HobbyLîsteya lîstikên

Yek pîvan û hejmarên bêdeng ên snake

Ne cube-ê, kêlika Rubik-ê her tim ji bo ku hejmarek nû ye. Hinek kesan dizanin, lê ji sedî ve zêde hene. Û her du projeyên nû yên kîjan sembê bi rastî jî were afirandin.

Peyvên standardî 24 beş hene. Lê guhertoyên dirêj hene, ji bo nimûne, 36 an jî 48 parçeyan.

Modelên ku ji vê çê têne çêbibin modelên du-dimîn û sê-dimensî parçe kirin. Hin ji hêla ji koma yekem re pir hêsan e. Her weha dibistana biçûk dê bi wê re re têkevin. Lê hejmarek hejmarek hene hene ku kîjan kesê ku di serhevkirina serê xwe de tê de ezmûnê xwe bikim wê serê wî bikim.

Bi balkêşî, di şertên gelemperî de, ew nikare pîrek tê xistin. Ji ber ku ew e, lê belê, sêwirînerê, ku divê li gor planek pêş-planek kom kirin. An tiştek taybet, taybet. Û hingê ew ji wan re hîn bikin.

Wekî pîvanê Rubik di warê xeyaliya spatial û aboriyên afirîner dike. Ew ê piştrast dike ku di sazkirina logîzê de yek e ku ew kom dike.

Çiqas pirtûkên kombûnê ji bo schematics xwendin?

Berî ku hûn hewce ne ku ji bo snake armanca xwe rast bikin. Positiona destpêkê ya wê destnîşankirî ye: hemû parçeyek rêzikek rast e. Heke hûn ji aliyekî li binêrin, hingê triangulên tarî yên ji binê têne xuya kirin. Li gorî, ronahiyê bilind.

Hemû triangulên ji 1 heta 12. 12. Ji çep û rast, xwezayî de. Ev parçeyên di tarî de di civîna marê de marê dimînin. Agahiyên ronahî dê veguherînin. Bi vê pîvanê, û dê paragrafa pêşniyarê ji bo ji bo pişkek mûzek ji kombûnê re dest pê bikin.

Heke ku hûn hewceya sêgoşeya ku li çepê ye, hingê dê rêwîtiyê nameyek "L" bin. Piþtî yê rastgir dibe ku eger nameya "P" heye.

Hejmarên hûrgelan bi hejmaran sînor e. Ji ber ku çaremîn wê beşa wê devera xwe ya rastîn. Hejmara riya piştî nameya çep û rastê nîşan dide. Tevgera hişyar e.

Ji ber vê yekê her parçeyek rêveberiya Meclîsa ji bo hejmar ji marbeya Rubik ve ji sê beşan pêk tê:

  • Hejmarê sêyemîn (1-12);
  • Pêkêşî (L or P);
  • Hejmarê (1-3).

Bo nimûne, 10L1. Ew dibêje ku hûn hewce ne ku sêyek tarî bi çepê ronahiyê veguherînin.

Bawerkirina vê rêbazê, ew hêsan e ku hejmarek kesek bistînin. Û hûn jî algorithm xwe binivîse, eger hûn bi taybetî re tiştek bistînin. Û ew ê ji bo her kes xuya dike. Ji bo ku ji bo teknolojiya civînê tê fêmkirin ji bîyaniyan re, ew eşkere ye ku bi navê L L û R ya L-L û nameyên Rûsyayê veguherînin.

Kesek navê "Onions"

Ev lîstikek snake-pirtûk e. Gelek caran carinan navê wî heye ku ne temamî eşkere dike ku ew ji ku derê hatibû vekirî ye. Wê vê yekê Ji bo gelek, ew bi rengek wekhev e. Algorithm ava dibe ku jêrîn:

1F3; 2L1; 2P3; 3L3; 4F1; 4L3; 3P3; 5L3; 5HA3; 6L1; 6P3; 9L3; 8In; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Derhênerên Dersînorkirinê:

  • Mafê ji yekem cara 3 caran dibe;
  • Çep ji 2 nîv-ê demê çep;
  • Ji rastê wê - 3;
  • Ji 3-3 caran rast
  • 1 rast ji 4ê turn
  • Ji milê çepê - 3;
  • Vegere sêyemîn û rast biçe ser 3;
  • Li dora pênc, çepê yekem 3, û hingê jî rast jî 3;
  • Ji ji şeş sivik - çepê 1ê, rast bi 3;
  • Nêzîkî sê çepê sêyemîn çepê sê caran;
  • Der barê heşt yekemîn de, û çepê yek 3 kesan dike;
  • Ji hêla heftemek bi awayekî çep û bi rastê bi 3;
  • Di çarçoveya çepê de çep
  • Xwenîşandan 1 saet rast rast dike, û 3 çep;
  • Ji Yehova dîsa ji hemî çep û rastê ya 3 veguherîn;
  • Riya rast a 10-ê 3 kesan dike.

Wekî din jî hûrgumanên wêjeyî binirxînin.

Rêveberên ji bo "Giraffe"

Modela sê-sê dimîne. Vê demê heywanek Wek ku hejmara pirtûka berê, ev ji hemî kûreyê tê texmîn kirin. Algorithm ji bo modela nimûne:

2P1; 3L3; 3P1; 4F3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8In; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Çawa çîrokek triangle çêkiriye?

Gelek hejmarên ku ji hêmanên zelalkirî hatine derxistin hene. Nimûne yek prisma triangular ye. Ji bo vê afirandina, hîndariya vî awayî kêrhatî ye:

1F3; 3L2; 4F3; 3P2; 5In; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8In; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2

Çawa çêbikin?

Di vê pirtûkê de ev fikirîn herî navdar e. Algorithm ji bo afirandina vê yekê ye:

1FR1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4F1; 5L3; 5HA3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10F1; 10L1; 9F1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Yek ji gelek bijartan ji bo harnesses

Celebên cûda yên cûda hene. Ev nimûne bi hêzek xemgîniyek piçûk e. Ji bo veşartinê, hûn hewce bikin ku ev pêşniyara rûyê xwe bikin:

1F3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4F3; 5L1; 5HA3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8In; 9L3; 9F1; 10L3; 10F1; 11L3; 11FR1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figurine "Duck"

Piranîya tiştên ku ji ji pîvanê çêbirin, heywan û çûk û veguhastinê ne. Ev nimûne ku hejmareka mizgeftek e ku mêjik e. Algorithm wê

1P2; 3P1; 4F1; 6L1; 8In; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Çawa ku hejmara hejmara "ostrich" bigire?

Ji bo afirandina ku hûn hewceyê snake (kesayetiyê) hewceyê din, din. Derhênanan ji bo kombûnê:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4F1; 5L1; 6L3; 5In; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8In; 9L2; 10L2; 12P2.

Ew dikare ji her aliyan ve tête kirin û dîtin. Modela sê-dimensî rast.

Model for Romantics "Heart"

Ma min destûrê bide min hestên min bê gotin. Rojek ji bo hezkirina valahiyê çi ye ? Û algorîtmîn eşkere ye, kêmîte kurt:

7L2; 9F1; 4F3; 3P3; 10F1; 12L2; 2L2.

Wekî encamê

Piştî çend kesayetiyên ku li gorî algorîtmaya pêşdehrînkirî ve hatî çêkirin, hûn dixwazin ku tiştek xwe ji xwe re biafirînin. Dibe ku ew yek carî ji aliyê kesek ve hatibû veguhestin. Lê ji bo kesek ku wê fikir kiribû beriya wê, modela modela dê lêgerînek rastîn be. Û ji bo pêşveçûnê çi dibe ku stimuluseke mezin e?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.unansea.com. Theme powered by WordPress.