KarkêfîGames card

How to play whist? qaîdeyên

Li pêşiya çaremîn ya çarçoveya XIX xuya bû, û ji wê demê ve ji bo ku kartên ji destpêka salên pêşî ve hîn bûn. Piştî çend dem, ew di navên amadekariyên qambûl û fêrbûnê de pir pir mezin bû. Li pêşdibistan, kapîtalîzmê lîstin nirx e, nexşeya taybetî girîng e, her çiqas ew ji bo pereyan dikin. Tenê spas ji bo pisporiya xwe ya xwe dikare hûn di encamên arîstokrasî de baş bibin. Navê pêşniyaz ji fêrbûna peyva fransî tête. Ew wekî "tercîh, fînanser, bilindtir" hatiye wergerandin. Berî vê peyvê kartê herî bilind e. Ev term di lîsteya karta din de jî bû. Di pêvajoyê de, karta trumpê, wekî nimûne.

Di demeke me de, tercîhiya xwe nirxandiye. Di sala 1996 de, Qodax hate qebûl kirin.

Ew destûrên gelemperî jî danûstandin, prensîp û rêbazên lîstikan nîşan dide. Di demên me de gelek caran gelek şanokan têne rêxistin kirin ku di lîstikvanên cuda de beşdar bibin. Di demê teknolojiya teknolojî de gelek gelek simulatoran hene, li ser ku hûn dikarin karûbarên xwe hest bikin. Dema ku tercîhkirina karta weya lîstikê, komputer jî her weha di dema yekser de belav dike. Ji ber vê yekê, simulators ji bo pêşerojê pispor pispor e û ji rêbazên dil bi hîn dibin. Di dema me de, lîstik hûrsên ku ew di dawiya wê de hatibû dagir kirin. Niha, mîna pêşî, şirketên ku di êvarê de ji bo gulekê ve bifroşin, di lîstikên lojîk û xeter de pirr hewl bikin. Li pêşdibistanê ji bo pir zêde hene.

Code Code

Federasyonal Preference Kodê nivîsand da ku ji bo rêbazên lîstikê bi awayekî vegotin rast bikin. Di nav karkerên sereke de parastina mafan ji her kesek kesek e, lêgerîna wekhev û qezencên wekhev werdigire û tevlî beşdaran winda dikin. Ew diyar dike ku çawa lîstin, çi tezmînatê ye, heta bi binpêkirineke nermalbûyî ya qaîdeyên lîstikê, û ew her tim hebe. Qanûna me ji me re hîn dike ku bi tevahî rêbazên pejirandin piştgirî bikin û ne ku ji bo peymana xwe ya iota xwe winda bikin. Heke lîstikvan, bi neheq û nehêle, qanûna binpêkirin, ew divê amade bike ku ji bo vê binpêkirina sûcê mirinê qebûl bikin. Wekî ku hûn dikarin bibînin, karsaziyek pir cidî tercîh dikin. Divê qaîdeyên hişk bêne dîtin. Kodê nivîskî û tête qebûl kirin ku ji bo binpêkirinên zorê yên zagon û şertên lîstikê de ji bo cezayê ye. Wekî encamên ku di çarçoveyên cuda de celebên cuda de hatine qebûl kirin, ew hewce ye ku qanûna yekane ava bikin ku dê lîstikvanên di navbera welatên cuda de rêve bikin. Ji bo ku pîvanên dadmend ên hevpeyman û pêşvebirek yekane ku dê têgezkirinên fikrên derxistin holê bigire, Kodê hate nivîsandin. Her weha belgeyê armanc e ku pirsgirêkên kêmkirina ku di pêvajoyê de lîstik dibe, dema ku peymanên yekbûyî ne tune. Di pêşerojê de, ew plan dike ku ji bo Rêveberiya Lîga Parastinê. Biryara Kodê - ev hiqûqî bilind e, ku li gor qanûna Rûman e. Beşdarvan hewce ne ku çawa bi awayekî tercîh bikin bila bizanin. Divê rêbaz hîn bibin. Tenê di vê rewşê de lîstikek rast û hilberîner e. Her sal hejmara kesên ku dixwazin hîn bibin zêdebûna pêşniyarkirina lîstikê. Qanûnên lîstikê ji bo destpêkê dixebitin hewl da ku di Kodê de zelal e ku zelal e.

Ji bo lîstikê

Lîstikên kartê: rêbaz û têgehên bi destûra dest pê dike. Berbi berbi 32 karta - 8 ji her suîteyê heye. Li gor bilindiya bilind, suîteyên wiha têne hene: worms, diamonds, klûb, pex. Ev senatorî dema ku bazirganî û biryara peymana (lîstik) de girîng e. Her cûre yek eynî, padîşah, rahînek, cil, deh, neh, heşt, heft. Dema ku pêşniyarkirina lîstikê, kartên du têne dabeş kirin. Di destpêkê de lîstikê de, yek ji suîtan dikarin şikilî bibin. Bendek her dem ji her tiştî re bêtir tête tête dîtin. Dema ku her suîteyên tomarkirin di navnîşa xwe de heye. Korms - @, Ё-tambourines, & clubs and Є-peaks. Navê navên kartên kapîtal hene jî: jinekî, wek nimûne, D, jack-J û soz. Bi nirxa nirxî digel digit. Dema ku lîstikê li yekemîn yekem de biryara, nirxek girîng binivîse, û li duyemîn - qeçaxek. Wek mînak, 7 @.

Bribe

Pîvanê kêfê bi bi reynan re lîstin. Ev kêfê wekî wekî pêşbaziya sporê tê zanîn. Bi alîkariya hiqûqa, kesek kes bike ku ji bribe bistînin û çend xalên xwe binivîsin. Ew lîstikê li ser gavê dest pê bikin. Tevger li ser sifrê yekemîn kartê ye. Piştî ku li bermîlêde banga, ji bo nimûne, lîstikvanên li ser sifrê kûreyek kincê danî. Tenê nebûna nebûna kartê ya vî rengî dikare hûn kartê bermalav bikin. Bê guman, heke hebe yan tûzek heye, hûn dikarin karta karta xwe bikin. Bi gelemperî, heke lîstik di nav hûrdanê de, paşê karta krediyek piçûk bide. Players dişibînin ku li ser sifrê rûniştin, û herî mezin di navbîr û li ser tûrbata hemû rûbiran digire. Di pêşniyarek de, hema hezaran, lîstik e ku hemî bendê berev, û bi awayekî din, ne ji bo berevan bistînin. Ev mîna mîna tercîhên jinê - Ez naxwazim.

Types of games

Cîhan sê sê rengan dabeş kirin. Ev parçeyek di cûreyên cûda de heye. Rûsyayê rûsî tune ye. Di lîsteya yekem de deyna borî, hûn hewce ne ku hûn hewceyê ku hûn hewce bibin ku hûn bigirin, gava ku hûn karta tûrbikin an jî bêyî bendava lîstik bikin. Bi maserek, divê hewl nekin ku berebek yek bistînin. Û bi lîstikek sêyem, rûbirû, her kes hewl didin ku naxwazin bacê bistînin. Li lîstikên ku hûn ji 6, 7, 8 an 9-10 bûrisan per lîstik hene hene. Her kes di hewceya lîstikên wî de, bi awayekî rastdarî nirxandin, lîstikkirina lîstikkirina lîstikê. Dema ku tiştek girîng e ku ew e ku meriv bi vî rengî hilbijêre, kîjan di vê cûreyê de bêtir xalên xwe bigirin. Hemî lîstikên ku ji aliyê lîstikvanê vekirî têne lîstin têne derman kirin.

Player Locations

Pêşdibistanek bi destûra rûniştinan dest pê dike. Wê weha dibe: Her kes ji derveyî mapê vekişîne, û yê ku piçûk ciwanek vekişand, û yekem ciyê hilbijartî hilbijêre. Tiştên di rêberê gavê de rûniştin. Ger du karta kartên heman rengî bikişînin, ew bi hêla hestiyariyê ve têne derxistin. Ace ev yek ji her tiştî ye. Heke sê lîstin lîstin û çaremîn tê, ew paş xalên navîn di navbera pulle û çiyayê de binivîse. Newcomer cîhekî çepê ya şewitandinê dike û dest pê dike.

Belavkirina karta

Pêşniyara lîstika kartê di nav belavkirina kartên xwe de pisporên xwe hene. Yekem ku kartên xwe bistînin ew e ku kîjan winner, wek ku ew kursî derxistin. Ew karta kertê gavê belav dikin. Pêşbazê ku yekem dest pê dike, şikilandinê, kartên li pêşê lîstikvanê rastê dike û ew pêşniyar dike ku ew bigirin û kartên xwe veguherînin. Her tiştî dikare dikare kartên kartê bixwazin. Piştî vê yekê, ew karta vegerin rezervan. Piştî ku lîstikvanê rastê kartên jêbirin, lîstikvanê ku dagir dikeve dabeşkirinê berdewam dike. Heke hûn di dema belavkirina veguhestinê de, divê hûn şaş bikin. Divê deck divê di destê xwe de ne, lê li ser sifrê, da ku gava ku hûn kartên jêbirin, ne çar ji çepê li ser sifrê ne ne. Heke rêbazên derxistin û belavkirinê têne binpêkirin, divê ew pêdivî ye ku dîsa pêdivî ye. Heke ku pêdivî ye ku wêne bikişîne, wê yê ku li rûniştina rastê rûniştibe dikare bibe. Dema ku belavkirina bi şaşiyê têne çêkirin, karta dê di rê de nû ve nû ve nû çê kirin heta ku her tişt bêyî binpêkirinan derbas dibe. Ji bo çend kartên dest bi dest, her yek ji xwe re berpirsiyarî ye, û di dawiya lîstikê de, heke hewce dike, her kes xwe xilas dike. Ji ber vê yekê, zûtirîn zehfiyek berbiçav, li ser vê lîstikê jî li ser biaxivin. Ger heya hejmara kartên ku ji destpêka kartê ve heye, heya hûn dikarin kartên kartê bikî, an jî hûn dikarin kartê winda bide lîstikê. Ya sereke ew e ku mafên sêyemîn sêyemîn beşdarî ne parvekirinê nebin. Di her rewşê de, hebe eger wendek li berjewendiyek heye, hingê ew ji bo veguhastinê bide. Û heger ger lîstik bi hejmarek karta kartên kêmtir dest pê kir, paşê ew ê di forma herî zêde ya zêdebûyî de cezayê cezayê kirin. Daxwazin ji bo şewitandinê ji destpêka lîstikê de tê gotin. Dema ku lîstikvanek ricîla pêşî lîstikê dest pê dike, wî tune ye ku di nav bazirganiyê de beşdar bibin. Û heger eger rally ragehandin, divê ew du duynên pêşîn hilbijêre, ku bi nexşeya navdarê dest pê dike. Di rewşeke ku dereweyek xeletî tengahî dike, mirovek sûcdarên kartên xwe tevlîhev dike û dargehdar dide ku her du kes dikişînin. Dîtina li lîstikê ji ber lîstikê qedexe ye, heta ku bazirganî. Ji bo binpêkirina binpêkirin - 5 pevçûnan zêde. Hûn nikarin kartên xwe ji dijberên xwe nîşan bidin, herweha wekî kartên mirovên din bibînin. Berî beriya bazirganiyê, hemî hejmara hejmara kartên xwe kontrol bikin û qebûl dikin ku dabeşkirina belavkirinê tune. Piştî destpêkirina bazirganiyê, nerazîbûnek di nav hejmarek kartê de nemaze ji bo şewitandinê, lê ji bo yek ji nexweşiyê tête qeydkirin.

Bazirganî

Piştî dabeşkirina belavkirinê heye ev pêvajoyek wek meriv wekî bazirganî (an anşîra) lîstinê ye. Yê ku betaliya herî bilind dike, bikirîne û di lîstikê de dest pê dike. Yekem ku destpêkirina bazirganiyê dest bi ser milê çepê rûniştî ye. Ev yekem bangî yekem e. Piştre (duyemîn) - duyemîn û sêyemîn. Heke hêsan e, hûn dikarin li dora cîhanê, bakur, rojava, başûrê, rojhilatê bang bikin. Beşdarên bargainê, piştî desthilatdariyê: her kes dibêje dibêjin ew çiqas dikare bifikirin, heke ew tape red red, karta tronê bikin û lîstik bikin. Pêşbazî ji bo lîstika yekem ya rast bi sozek bi şeş şeş bistîne dest pê dike. Pêşî ew dibêjin ku ew şeş paqij, şeş klûb, şeş sî û paşîn, şeş şeş, û çarçemek yekem bi şeş bê kelek bermîl kirin. Wê demê heman tişt dest pê dike, lê ji bo heft bêrs. Dema ku hemî lê yek ji wan di bazirganiyê de derbas bûn, lîstikvanê ku pargîdaniya wergirtî dikeve û hûn dikarin bihayê bihêle ku wî gotibû, an jî yê din ku ji bilî wî bi peyda kir. Tenê bêkarê piştî piştî dawiya bazirganiyê nayê hilbijartin, divê ew yekser bazirganî be. Hukumek heye: Hûn divê hûn bi balkêşî bargiraniyên buhayê jêrîn bistînin, hûn nikarin li ser keviran nekevin. Vê yekê ji bo ku ji lîstikvanê re fikir dike ku kîjan xurt heye. Mirov dikare bi tenê di pêşiya yekem de emir dikin. Heke lîstikvan jixwe ve destnîşankirin û negotik nekir, hingê ew mafê ku ji bo lîstikê dişewitîne da winda dike. Her kesê ku naxwaze bazirganî berdewam bikin yan nikarin - derbas bibin. Heke ku serîlêdanê navnîşê ye, û mayî tê deyne, paşê winner dê lîstik dest pê bikin, betal hebe bila bibe, venegerî veneger tune. Gava ku tevahiya di bazirganiyê de winda bûne, ew tevlihev dikin. Her kes hewl dide ku çend kes bi hiqûqê bimeşe. Ewrûpê tenê bi kesê ku meriv bazirganî bistîne, bête rakirin. Ew rizgariya xwe bistîne, bihayê nirxandina dawî, ku ji ber ku bazirganî ji bo vegotinê ve kêm e, û lîstikê dest pê dike. Heke di yekemîn û dûre destê duyemîn de tête, paşê sêyemîn heye ku bêyî ku bazirganiya bê bazirganî hilbijêre û dest bi lîstikek lîstikek bistîne, bila neheqî ye. Dema ku lîstikvanek beriya dawiyê ya kirîna nexşeyê ye, ew tune heye ku di beşdarî bazirganiyê de bêtir beşdar bibin. Û eger di vê rewşê de, zirarê ji bo kesên din têne, paşê berdêla tezmînatê (li ser mesrefê xerîdar) ji hemî lîstikvanan re ye. Heke kirînê ji bo dîtina gelemperî vekirî ye, û kesek hîn nehatiye çêkirin, paşê ku yê betal nekiriye bikire. Ger riya vekirî ye, û du her du lîstikvanên betal nekiriye, paşê her kes kartan vedike û wisa difikire ku çend kîjan kîjan bihayên bihîstin, û paşê wê li qaçê cezayê binivîse. Ji bo nimûne, kesek nikarî nehebên nerm û nîv - tambourîn: qutiyek cezayê 52 ji bo nine neh û 7 heqê cûdahî ji berjewendiyên xwe binivîse. Di rewşên ku deverera beriya bazirganiya berî bazirganiyê ve hatibû rizgar kirin, lê lîstikvanê ku hê nehatiye bazirganî bazirganî, paşê dikare kartên kulikê tevlihev bikin û du kes di dravê vekin. Kesek tarî tenê bi rêveberiya pêşî ve lîstik kirin. Dema ku hûn di nav tarî de bilî bibin, heger heft heft lîstik nekiriye, bacê li buhayê duyem têne fikirin. Ger, piştî heft lîstikên, pasek duyemîn dîsa emir kirin, hingê heşt berbiçav, û xalên çar caran têne hesibandin. Bazirganî dibe ku - yek di tarî de. Astengkirina herî gelemperî û bazirganiyê li buhayê bazirganî berdewam dike. Hûn dikarin kartan vekin û li ser keviran bistînin berdewam bikin. Ger lîstikek lîstikek lîstikek winner bike, paşê wî kesek xuya nakin. Heke lîstik şeş şeş kir, hingê divê divê vystovat vtemnuyu, lê di lîstikên din ên din de, normal be. Dema ku lîstikek tarî ye, bihayê bihayê yek du caran. Berî ku lîstikê lîstikê vekişîne, dema lîstikek tarî ye, hûn dikarin bihayê bihêlin û yekînek yek eşkere bikin. Bêguman, paşê kirînê vekiriye û rêjeya duyemîn winda dike. Hîn jî lîstikek wekî minuscule vtemnuyu heye. Bi vî rengî lîstikek tenê bi neh-rêjeya betal an ronahiya deh roj e. Bi lîstikek wisa, ew bêyî xemgîniyê bistînin, bi vî rengî xirabtirîn tarî bikişînin, di heman demê de, yên ku kişandin kartên xwe ve ne.

Bihayê bihayê

Piştî ku bazirganî xilas e, winner dikişîne, bêyî nîşanî du kartên bêpêr û duçeyan dûr dikevin û lîstikê dest pê dike. Ew cerdevanek tête dayîn û dibe ku buhayê wî hêvî dike ku bila lîstin. Ger heger lîstik nekiribe an hejmarek karta karte ne ten, lê ew bêyî ku du lîstikên tecrûbeyê têne cezakirinê (cezayê) cezakirin. Dema ku bihayê biryara, ew nayê destnîşankirin kartên di hilweşandinê de. Piştî veguhestina pêşîn, ew ji bo hilweşandina hilweşandinê qedexe ye. Heke ku ev rêbaz hat binpêkirin, yek bribe tê cezakirin. Û eger he lîstin, çend çiqas emir kir, ew bêkêmkirin tête kirin. Dema ku bêtir tê girtin, dûre yek kêm binivîsin. Heke hûn nexşirandin, hûn dikarin li gor forma hevpeymanên lihevhatî li çiyê bilind bikin. Di tûrnameyên cidî de, hukumetê ne kar dike - kes nikare bêpêşengiya ku di firotina aces de pêk bînin. Heke ku bribe ku bi lîstikvanekê hatibû dayîn, ew bi bonus wekî lîstika wî deynek bistîne. Ji bo nimûne, wek nimûne, di nav kirîna yekînekê de hatiye nivîsandin, û ji bo heq û padîşahê heman heman yekê, du du bertên têne nivîsandin. Du sîgorteyên di kirînê de dê bacê sê sûdê bistînin, û mirin tenê tenê bereb e. Lê ev hiqûqa dîsa dîsa di lîstikên rêjeyê de dixebitin. Hûn nikarin biyanî nabêjin û hûn nikarin nîşanên din bikar nakin.

Xemgîniyê

Piştî ku bazirganî, lîstikvanê winner dest bi lîstikê dest pê dike. Ew daxuyanî, eger he dixwaze, lîstikek bilindtir e û dest pê dike ku bi bendek an bêyî wê re bargêrin. Heke ku hûn lîstikek mûçûkê bikin, ew wateya ku lîstikvanê ku emir kir ku ji bo berebek yek bistînin. Piştî vê yekê, gava ku kesek bazirganî li ser bazirganiyê bistîne, ew karta kredê nîşan dide. Piştî vê yekê, herdu kartan têne hilweşandin (hilweşînek kesek nayê nîşandan). Di rewşeke ku têkoşîna pevçûnê ye, ew wê heta ku dijberî "hilber" (kartên xwe yên vekirî) vekirî ye, û heger wê gavê bi rêya kûçikên ku dihatin pêşîn çê kirin - ew jî berî pêşî veguhastina pêşînan vekin. Di museumê de tûrbek tune ye, hestyarên kartê têne rêzdar kirin, diçin rêberê lîstikvanê ku ji bendê dawî. Dema ku xwarina lîstikî, hûn dikarin lîstikên xwe tomar bikin, gava ku di lîstikên din de qedexe ne. Her van rêbazan alîkarî bikin ku bizanin ka çawa çawa tercîh bikin.

Unpacking

Ew di sê derbas de lîstin. Divê em hewl bikin ku ji bila heqê dravên bendav bikin. Berî lîstikê, beşdar beşdarî li ser ku derê riyaletê tête qeyd kirin. Bi cûreyên cûrbecî yên her tiştî, her bribe hejmareke hejmara xalên pêwîst di çiyê de. Ger lîstikvan bêdeng nekir, paşê ew ê bribe binivîsînin. Kesê ku bi kêmtir bendên borîyan derxist, hejmareke hejmareke hûrgelên din ên li lîstikvanên din binivîse. Ger nexwendekek yek yek bistîne, tenê yek yek xuya ye. Piştî dawiya lîstikê, wekî wek efûyê, heman mûzgehên bribîn di hemûyan de hatiye nivîsandin. Bi vekirina karta trûyê tune ye, heke hûn nexweşî ne, hûn dikarin karta karta xwe bigirin. Ger çar lîstikvan lîstin, paşê dema ku lîstikê dest pê dike, lîstik bi destpêka karta pêşîn ya destpêkê ve dest pê dike, û pîrtirîn li ser bendê dike. Tevgera duyemîn jî ji heqê damezrandin. Û tenê gavê sêyemîn ji aliyê derhênerê ku yê milê çepê ve belav dibe. Tevlîhevkirina lîstikek klasîk ji bo hemî lîstikvanên ku hejmarek hejmarek bombeyên qezenc têne lîstin.

Mesrefên lîstik

Dema ku cureyên cuda yên tercîh in buhayên cûda ji bo lîstikên hene. Ku buhayê pellet nivîsandin emir û hatin binçavkirin di nava lîstika. Ger records, divê bi hin qaîdeyan faktek girêbide. Ger tu game zêdetir dikare ji bo game nivîskî de golek avêt, xalên mayî di lîstik û yariyên din jî hatiye nivîsîn, an jî ji meblexê din whist. Nota dawî yên lîstikê, biryardar e played whist. Herî mezin, çendeya whist desta nirxandina objektîf a li ser serkeftina e. Ev rêzikên bingehîn ya çawa to play whist in. Ev jî divê bê gotin ku tu dikarî ji bo destnîşankirina serketî û çiqas qezenc an raspasovok, çendeya bi bertîlan li hemû raspasovki bi kar tînin. Lê di dawiyê de, cudahiya di Vista e. Di dawiya lîstikê, divê her tim xalên Exchange di warê diravî be. Piştî ku hemû, bi tercîh bi peran dilîze bêşerm. Ev lîstik e tam ji bo vê û afirandin. How to play tercîh, eger tu rîska bigirin ne?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.unansea.com. Theme powered by WordPress.