Karkêfî, Games card
How to play whist? qaîdeyên
Li pêşiya çaremîn ya çarçoveya XIX xuya bû, û ji wê demê ve ji bo ku kartên ji destpêka salên pêşî ve hîn bûn. Piştî çend dem, ew di navên amadekariyên qambûl û fêrbûnê de pir pir mezin bû. Li pêşdibistan, kapîtalîzmê lîstin nirx e, nexşeya taybetî girîng e, her çiqas ew ji bo pereyan dikin. Tenê spas ji bo pisporiya xwe ya xwe dikare hûn di encamên arîstokrasî de baş bibin. Navê pêşniyaz ji fêrbûna peyva fransî tête. Ew wekî "tercîh, fînanser, bilindtir" hatiye wergerandin. Berî vê peyvê kartê herî bilind e. Ev term di lîsteya karta din de jî bû. Di pêvajoyê de, karta trumpê, wekî nimûne.
Di demeke me de, tercîhiya xwe nirxandiye. Di sala 1996 de, Qodax hate qebûl kirin.
Code Code
Federasyonal Preference Kodê nivîsand da ku ji bo rêbazên lîstikê bi awayekî vegotin rast bikin. Di nav karkerên sereke de parastina mafan ji her kesek kesek e, lêgerîna wekhev û qezencên wekhev werdigire û tevlî beşdaran winda dikin. Ew diyar dike ku çawa lîstin, çi tezmînatê ye, heta bi binpêkirineke nermalbûyî ya qaîdeyên lîstikê, û ew her tim hebe. Qanûna me ji me re hîn dike ku bi tevahî rêbazên pejirandin piştgirî bikin û ne ku ji bo peymana xwe ya iota xwe winda bikin. Heke lîstikvan, bi neheq û nehêle, qanûna binpêkirin, ew divê amade bike ku ji bo vê binpêkirina sûcê mirinê qebûl bikin. Wekî ku hûn dikarin bibînin, karsaziyek pir cidî tercîh dikin. Divê qaîdeyên hişk bêne dîtin. Kodê nivîskî û tête qebûl kirin ku ji bo binpêkirinên zorê yên zagon û şertên lîstikê de ji bo cezayê ye.
Ji bo lîstikê
Lîstikên kartê: rêbaz û têgehên bi destûra dest pê dike. Berbi berbi 32 karta - 8 ji her suîteyê heye. Li gor bilindiya bilind, suîteyên wiha têne hene: worms, diamonds, klûb, pex. Ev senatorî dema ku bazirganî û biryara peymana (lîstik) de girîng e. Her cûre yek eynî, padîşah, rahînek, cil, deh, neh, heşt, heft. Dema ku pêşniyarkirina lîstikê, kartên du têne dabeş kirin. Di destpêkê de lîstikê de, yek ji suîtan dikarin şikilî bibin. Bendek her dem ji her tiştî re bêtir tête tête dîtin. Dema ku her suîteyên tomarkirin di navnîşa xwe de heye. Korms - @, Ё-tambourines, & clubs and Є-peaks. Navê navên kartên kapîtal hene jî: jinekî, wek nimûne, D, jack-J û soz. Bi nirxa nirxî digel digit. Dema ku lîstikê li yekemîn yekem de biryara, nirxek girîng binivîse, û li duyemîn - qeçaxek. Wek mînak, 7 @.
Bribe
Pîvanê kêfê bi bi reynan re lîstin. Ev kêfê wekî wekî pêşbaziya sporê tê zanîn. Bi alîkariya hiqûqa, kesek kes bike ku ji bribe bistînin û çend xalên xwe binivîsin. Ew lîstikê li ser gavê dest pê bikin. Tevger li ser sifrê yekemîn kartê ye. Piştî ku li bermîlêde banga, ji bo nimûne, lîstikvanên li ser sifrê kûreyek kincê danî.
Types of games
Cîhan sê sê rengan dabeş kirin. Ev parçeyek di cûreyên cûda de heye. Rûsyayê rûsî tune ye. Di lîsteya yekem de deyna borî, hûn hewce ne ku hûn hewceyê ku hûn hewce bibin ku hûn bigirin, gava ku hûn karta tûrbikin an jî bêyî bendava lîstik bikin. Bi maserek, divê hewl nekin ku berebek yek bistînin. Û bi lîstikek sêyem, rûbirû, her kes hewl didin ku naxwazin bacê bistînin. Li lîstikên ku hûn ji 6, 7, 8 an 9-10 bûrisan per lîstik hene hene. Her kes di hewceya lîstikên wî de, bi awayekî rastdarî nirxandin, lîstikkirina lîstikkirina lîstikê. Dema ku tiştek girîng e ku ew e ku meriv bi vî rengî hilbijêre, kîjan di vê cûreyê de bêtir xalên xwe bigirin. Hemî lîstikên ku ji aliyê lîstikvanê vekirî têne lîstin têne derman kirin.
Player Locations
Pêşdibistanek bi destûra rûniştinan dest pê dike. Wê weha dibe: Her kes ji derveyî mapê vekişîne, û yê ku piçûk ciwanek vekişand, û yekem ciyê hilbijartî hilbijêre. Tiştên di rêberê gavê de rûniştin. Ger du karta kartên heman rengî bikişînin, ew bi hêla hestiyariyê ve têne derxistin. Ace ev yek ji her tiştî ye.
Belavkirina karta
Pêşniyara lîstika kartê di nav belavkirina kartên xwe de pisporên xwe hene. Yekem ku kartên xwe bistînin ew e ku kîjan winner, wek ku ew kursî derxistin. Ew karta kertê gavê belav dikin. Pêşbazê ku yekem dest pê dike, şikilandinê, kartên li pêşê lîstikvanê rastê dike û ew pêşniyar dike ku ew bigirin û kartên xwe veguherînin. Her tiştî dikare dikare kartên kartê bixwazin. Piştî vê yekê, ew karta vegerin rezervan. Piştî ku lîstikvanê rastê kartên jêbirin, lîstikvanê ku dagir dikeve dabeşkirinê berdewam dike. Heke hûn di dema belavkirina veguhestinê de, divê hûn şaş bikin. Divê deck divê di destê xwe de ne, lê li ser sifrê, da ku gava ku hûn kartên jêbirin, ne çar ji çepê li ser sifrê ne ne. Heke rêbazên derxistin û belavkirinê têne binpêkirin, divê ew pêdivî ye ku dîsa pêdivî ye. Heke ku pêdivî ye ku wêne bikişîne, wê yê ku li rûniştina rastê rûniştibe dikare bibe. Dema ku belavkirina bi şaşiyê têne çêkirin, karta dê di rê de nû ve nû ve nû çê kirin heta ku her tişt bêyî binpêkirinan derbas dibe. Ji bo çend kartên dest bi dest, her yek ji xwe re berpirsiyarî ye, û di dawiya lîstikê de, heke hewce dike, her kes xwe xilas dike. Ji ber vê yekê, zûtirîn zehfiyek berbiçav, li ser vê lîstikê jî li ser biaxivin. Ger heya hejmara kartên ku ji destpêka kartê ve heye, heya hûn dikarin kartên kartê bikî, an jî hûn dikarin kartê winda bide lîstikê. Ya sereke ew e ku mafên sêyemîn sêyemîn beşdarî ne parvekirinê nebin. Di her rewşê de, hebe eger wendek li berjewendiyek heye, hingê ew ji bo veguhastinê bide. Û heger ger lîstik bi hejmarek karta kartên kêmtir dest pê kir, paşê ew ê di forma herî zêde ya zêdebûyî de cezayê cezayê kirin. Daxwazin ji bo şewitandinê ji destpêka lîstikê de tê gotin. Dema ku lîstikvanek ricîla pêşî lîstikê dest pê dike, wî tune ye ku di nav bazirganiyê de beşdar bibin. Û heger eger rally ragehandin, divê ew du duynên pêşîn hilbijêre, ku bi nexşeya navdarê dest pê dike. Di rewşeke ku dereweyek xeletî tengahî dike, mirovek sûcdarên kartên xwe tevlîhev dike û dargehdar dide ku her du kes dikişînin. Dîtina li lîstikê ji ber lîstikê qedexe ye, heta ku bazirganî. Ji bo binpêkirina binpêkirin - 5 pevçûnan zêde. Hûn nikarin kartên xwe ji dijberên xwe nîşan bidin, herweha wekî kartên mirovên din bibînin. Berî beriya bazirganiyê, hemî hejmara hejmara kartên xwe kontrol bikin û qebûl dikin ku dabeşkirina belavkirinê tune. Piştî destpêkirina bazirganiyê, nerazîbûnek di nav hejmarek kartê de nemaze ji bo şewitandinê, lê ji bo yek ji nexweşiyê tête qeydkirin.
Bazirganî
Piştî dabeşkirina belavkirinê heye ev pêvajoyek wek meriv wekî bazirganî (an anşîra) lîstinê ye. Yê ku betaliya herî bilind dike, bikirîne û di lîstikê de dest pê dike. Yekem ku destpêkirina bazirganiyê dest bi ser milê çepê rûniştî ye. Ev yekem bangî yekem e.
Bihayê bihayê
Piştî ku bazirganî xilas e, winner dikişîne, bêyî nîşanî du kartên bêpêr û duçeyan dûr dikevin û lîstikê dest pê dike. Ew cerdevanek tête dayîn û dibe ku buhayê wî hêvî dike ku bila lîstin. Ger heger lîstik nekiribe an hejmarek karta karte ne ten, lê ew bêyî ku du lîstikên tecrûbeyê têne cezakirinê (cezayê) cezakirin. Dema ku bihayê biryara, ew nayê destnîşankirin kartên di hilweşandinê de. Piştî veguhestina pêşîn, ew ji bo hilweşandina hilweşandinê qedexe ye. Heke ku ev rêbaz hat binpêkirin, yek bribe tê cezakirin. Û eger he lîstin, çend çiqas emir kir, ew bêkêmkirin tête kirin.
Xemgîniyê
Piştî ku bazirganî, lîstikvanê winner dest bi lîstikê dest pê dike. Ew daxuyanî, eger he dixwaze, lîstikek bilindtir e û dest pê dike ku bi bendek an bêyî wê re bargêrin. Heke ku hûn lîstikek mûçûkê bikin, ew wateya ku lîstikvanê ku emir kir ku ji bo berebek yek bistînin. Piştî vê yekê, gava ku kesek bazirganî li ser bazirganiyê bistîne, ew karta kredê nîşan dide. Piştî vê yekê, herdu kartan têne hilweşandin (hilweşînek kesek nayê nîşandan). Di rewşeke ku têkoşîna pevçûnê ye, ew wê heta ku dijberî "hilber" (kartên xwe yên vekirî) vekirî ye, û heger wê gavê bi rêya kûçikên ku dihatin pêşîn çê kirin - ew jî berî pêşî veguhastina pêşînan vekin. Di museumê de tûrbek tune ye, hestyarên kartê têne rêzdar kirin, diçin rêberê lîstikvanê ku ji bendê dawî. Dema ku xwarina lîstikî, hûn dikarin lîstikên xwe tomar bikin, gava ku di lîstikên din de qedexe ne. Her van rêbazan alîkarî bikin ku bizanin ka çawa çawa tercîh bikin.
Unpacking
Ew di sê derbas de lîstin. Divê em hewl bikin ku ji bila heqê dravên bendav bikin. Berî lîstikê, beşdar beşdarî li ser ku derê riyaletê tête qeyd kirin. Bi cûreyên cûrbecî yên her tiştî, her bribe hejmareke hejmara xalên pêwîst di çiyê de. Ger lîstikvan bêdeng nekir, paşê ew ê bribe binivîsînin. Kesê ku bi kêmtir bendên borîyan derxist, hejmareke hejmareke hûrgelên din ên li lîstikvanên din binivîse.
Mesrefên lîstik
Dema ku cureyên cuda yên tercîh in buhayên cûda ji bo lîstikên hene. Ku buhayê pellet nivîsandin emir û hatin binçavkirin di nava lîstika. Ger records, divê bi hin qaîdeyan faktek girêbide. Ger tu game zêdetir dikare ji bo game nivîskî de golek avêt, xalên mayî di lîstik û yariyên din jî hatiye nivîsîn, an jî ji meblexê din whist. Nota dawî yên lîstikê, biryardar e played whist. Herî mezin, çendeya whist desta nirxandina objektîf a li ser serkeftina e. Ev rêzikên bingehîn ya çawa to play whist in. Ev jî divê bê gotin ku tu dikarî ji bo destnîşankirina serketî û çiqas qezenc an raspasovok, çendeya bi bertîlan li hemû raspasovki bi kar tînin. Lê di dawiyê de, cudahiya di Vista e. Di dawiya lîstikê, divê her tim xalên Exchange di warê diravî be. Piştî ku hemû, bi tercîh bi peran dilîze bêşerm. Ev lîstik e tam ji bo vê û afirandin. How to play tercîh, eger tu rîska bigirin ne?
Similar articles
Trending Now