KomputeranComputer games

The Neverhood passage - ya ne tiştekî sereke, enjoy velika!

Rojekê ji rojan, dema rêwîtiyê ji dinyayê din jî têra Pentium 75 û Windows 95 bû, Douglas Ten Neypl, "bavê" ji bendavê bi kaşê erdê kurmê Jim, got: Steven Spielberg û li mafê ofîsa xwe li ser maseyê hat danîn, çend rûpelan diçine ramanên xwe û sê hezar kîlo heriyê. Ev zelal e ku Spielberg hez ji yek û ya din jî, ji ber ku, piştî salekê, di Îlona 1996, Microsoft, ku bi Dreamworks Interactive xebitî, her kesî bi game derbas Neverhood vexwendin.

Ne Shooter, ne stratejiya, ne rubilovo ji her demê ra, û bi taybetî MMORPG ne (di bin hingê-the Internet!). Pênc deqeyan ji bo înteraktîf-cartoon wek "velika Crow". Lê bandora vê game bi rastî jî killer bû. Tenê ev dikarin bêjin ku dema ku du mehan piştî Neverhood wan eynî sê ton ji herriyê jî li ser serê lads ferheng Ukrainian û keçan ji tîma creative ji "Apê Risech" "ket" ew îlhama qasî ku di dema van çar rojan de bûbûm, ew hatin binçavkirin werger. Û kir quality localization Russian, bi mînaka "Fargus" nikarin şer bikin full of typos. Û hê ...

Neverhood (tekstek) bi jokes gelek kes û qeşmeran frank ji Windows 95 (her dem bi performansê ji erkên erebe), paşê jî li ser hin Vasya, ku hez dikin ku dev ji navê wî li ser dîwaran re çûn. di dawiyê de çi bi serê wî, hûnê bizanin ku karakterê bingehîn ê Kleymena / Glynco derbas bo tunelekê pir dirêj li ser dawiya: di hackers Vasi berê hene ji bajarê rûmetê Kharkov rabû, hunermend grafîtî kemînê û thrash it!

Lê belê, ev bonus hêja ye, ji bo Neverhood (tekstek) digire de girîngi li ser riya sereke ya welat ji heriyê character ku hûn îdare bikin. Divê ew sira çima a çewtiyek pergala Neverhudom û rû çawa ji bo alîkarîya vê belayê çembera. Ji bo vê armancê, di serî de, divê li ser rê ji bo komkirin bi tuxleyên velika kaset (yek tenê li alley a kenda pir dirêj de ye). Gava ku ew bi hemû li yek ji aktoran civiya, tu dikarî bibînî tevahiya dîroka Neverhuda qeyd hevalê baştirîn û bi dizî alîkarê Kleymena Willie Trombone (Barankin).

Playing li nermbûna puzzles kêşayî, bêyî ku bêhtir bi wê re derbas ye. Li cihekî, ku hûn ji bo bar xefika xwe, gewrî, li ser çar lingan de, di derekê de - bi kar teleports, li derekê - ji bo birêvebirina a giant gun-qijikê. Nîqaş li ser çawa ji bo pêkanîna passage Neverhood - bi vî awayî hûn bêpar ji kêfa beşeke mezin ji serpêhatiyeke heriyê. Better stock li ser kaxizeke, pênûs û gelek sebir.

Eger em vê game xweşî hatî ferhenga Russian - wek ku ji koma "Apê Risech" dikin. Localization of "Fargus", ji bilî şaşîyên rêzimanî, hin dernakeve, û di Hall ji Fame, li cihê ku li şûna dîroka Kharkov ji welêt Neverhud guvaştin collection berfireh ên ciddîtir, passage full Neverhood amade ye. Ku ev şaş e.

Nîqaş li ser dewama vê game - Neverhood-2 re ne pêwist e: ew tenê nayê ne. Serbest di sala 1998 de platformer Skullmonkeys bi tenê ji bo Sony PS, lewma bû. Lê belê, ji şagirtên heman ku folklor çawa sculpt ji heryê û ji wê vejîne, dê bi heman awayî ji bo ku yek play more - Armikrog, di heman demê de bi tîpan cuda. Ev dem ev dê bibe multi-platform, di destpêkê de kozik û qanûnî, di nav de li ser Russian (û ne-korsanî, li th 1996). Ji bo Armikrog jixwe komkirin, ew bi guman in tîrmeh 2014 de dê serbest bên berdan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.unansea.com. Theme powered by WordPress.