Karkêfî, Games Table
Setrencê: dîrok, têgihên. Life - a game: Zugzwang - ew motîvasyona zêde, ne di dawiya e
Checkers û setrencê - ev yek ji lîstikên herî populer a modern e. Ev zehmet e ji bo dîtina mirovekî modern ku qet di jiyana wî li ser kesayetên board reş-û-spî bar, bi fikra xwe manovra awerte. Lê belê, pir çend kesên din jî ji lîstikvanên profesyonel, bi termînolojiya setrencê de nas. Lê belê, ev têgehên ku bi gelek caran ji bo danasîna bûyerên rastî ji jiyana giştî de tê bikaranîn. "Zugzwang" - yek ji van e.
A dîroka kêm
Checkers û setrencê - ew games pir qedîm e. Zanyar li seranserî cîhanê dikaribû ji bo destnîşankirina dema ku ew xuya ne. Tê bawerkirin ku ku concentrate dîsa li played Babîlê kevnar. Setrencê hinekî dereng re xuya bû - li ser yek û nîvê de hezar sal berê li Hindistanê. Îro, hem games tên hesibandin ku bibe rewşenbîr û dagirkirina cihekî girîng di vala ji kesên ku dixwazin hîn bibin ka çawa difikirin, bi awayekî mantiqî. Û sipas ji bo pêşketina komputer û telefonên smart, û belavkirina giştî ya bilind-leza înternetê niha dikarin bi muxalifê virtual li her derê di pêşbirkê de, û ne li bendê ji bo hevalên xwe de bicivîne, li dora maseyê. Tu dikarî player yên di asta xwe hilbijêre, û ne ditirsiyan ku Zugzwang - ku ev bi tenê dawiya option match qumarê ye.
Ya herî girîng jî
Fêrbûna her mijarê nû tim bi dezgehên têgehî dest pê dike. Ji bo ku karibe bi awayekî serbixwe bên bi manevrayê balkêş, gerek tu ewil li gel danasînên hezaran jixwe combinations played binase. Û ev dikare bê agahdariya ji mercên ne bê kirin. Perwerde di tu beşa bi çîroka çawa kesayetên bang bi dest pê dike. Leşkerę li beginners ku, Şahbanû, efserê round û loshad- ew teklîfê çewt şîrove dike. Van hejmaran bi wiha gotin: queen, rook, Metran û knight. Herdu kesên pêşî têkildarî kategoriya "giran", ya duyem - "ronahî". Total hev player heşt amûrekê, du fîl, hesp û qeyikê, yek bi jinanî û padîşah. Hemû perçeyên bi awayên cuda herin. Amûrekê - hem horîzontal û dirêjî, fîlan - berên, hespên - nameyê "G". Queens û Kings hejmara mobile zêdetir in, da êlêmêntên şêweyên yên din.
Lijneya û Teşeya ji moves
Kişikê pêk tê ji 64 meydanan: yek û nîv - spî, ji -Black din. Li kêlekekê in "spî" û hêzên "reş" heye. xeta xeyalî ya ku wan ji hev re dibêjin taximekî. Destpêk Partiya, an piyesa xwe - cîhêreng ên gambits û parastin. Di qonaxa duyemîn de û dirêjtirîn - ew middlegame. Ev bi têkçûna, li pişka û win bi dawî dibe. Zugzwang - ev bi tenê ye ku di encama hiskirin. Eger player dibuhure middetê difikire running, ew, ev nęzîkatî e. Di vê mijarê de em dibêjin ku ew di wextê teng de bû.
Moves hev player li ser formeke taybet tomarkirin. Li danasîna wan bi wek abbreviations daneyên (Kr, F, C, A, K) tê bikaranîn, û li Daqûq (lîngustîk) (name) û bixemilînî (reqem). Castling sifir binivîse.
termînolojiyê setrencê
Navên gelek rewşên game bi bikaranîn bo eşkerakirina bûyerên rastî ya jîyana civakî de. Ev zehmet e ji bo dîtina kesekî ku nizane ku wisa mat. Li hember Shah di vê rewşê de ev e, êdî nikare xwe xilas bike padîşah, û di encamê de bi game bi encame, dibe. Pat - ew di rastiyê de bi darê zorê li pişka, ji ber ku yek ji lîstikvanên xwe ji îhtîmala avabûye ji bo kurs tune ne. Castling li setrencê related to parastina padîşah, ew kurt an jî dirêj e. Zugzwang - ku ev helwesta li ku move next ti yek ji partîyan vê rewşê yên lîstikê, ji bo wê jî xirabtir e. Fork - rewşa ku di bin êrîşa tenê du perçe îdîayê ne.
helwesta Zugzwang
Ji bo cara pêşî di vê dema ku di wêjeya setrencê German ye ku li 19 sedsala dîtin. Wî English analogue bikaranîna berfireh piştî şampiyona cîhanê Emanuel Lasker li 1905. Lê belê, têgeha lîstikvanên Zugzwang dirêj li ber term re naskirî bû. Di 1604 Alessandro Salvio, yek ji lêkolînerên pêşîn yên setrenc, cara yekem ji bo danasîna vê dewletê ya karûbarên. Çiqwas jî hinek zanîyarên dibêjin ku Zugzwang di tekstên Persian ji shatranj ku ji sedsala 9an PZ têkildarê ravekirin.
Life - the game
Little girls û boys Wekî bûkên û leşkerên toy. Bi wan re, ku ew ji rewşa jiyanê rast winda bike. Wekî ku em di emrę, em tecrûbeya azakirinê, lê pêwîstî ji bo bûyerên simulation bi holê ne. Checkers û kişikê, bi taybetî jî - mînaka beloq ne. Ew derfetê hûn ji bo revînê ji jiyana rast, û di heman demê de ji bo praktîzekirina konsantrasyon û bîra. Zugzwang li setrencê hînî me dike ku carna di rê de baştir e ku li wê derê ne, lewma divê bi hev re tevbigerin û prokrastinirovat ne, digerin ji bo pêşketina non-dbînît. Carna ew alîkar e ku bila here, sekandin û piştre li ser rewşa bigire nav destên xwe. Shah - e de, ne dawî, û motîvasyona ku hewldanên zêdetir. Ya herî sereke - ji bo rê li mat! Digel ku derfet ji bo baştirkirina vê zanîna xwe û xist game hatiye betal kirin, da ku hemû li ser te simêlên!
Similar articles
Trending Now