Home û Family, Zarok
Puzzles Zarokan li ser çîrok û characters çîrok
Çi be jî, tu herika afirandinê bikin, eger em di dim, funny script li ser çîrokên bi deng in. Ew dikarin sade be, wek xwendin û belavkirin nîşanekan ji bo bersivên rast e, û ji bo ku charades play an saz bi alîkariyê, pêşbazî xwe û games derve de, pêşbazî.
Riddle li ser Pinocchio
Jixwe li baxçeyê mamoste hewl didin ku fêrî zarokan a hezkirina ji wêjeyê. Ji ber vê yekê, li ser serê sibê û dersên ji bo zarokên temenê pêşdibistanê caran dim, bi kar tînin di ayetê de. Baby bi rastî jî dixwazin ji bo wan çareser bike! Best of all, dema ku dim di ayetê de li ser çîrokên çîrokên bi deng û navdar. Carna ew bi xwe kahînan salix hero wêjeyî.
Ji bo zarokan, hûn dikarin van dim, li ser çîrok di ayetê de, li cihê ku bersiva rîtma wê bi kar tînin. Ji bo nimûne:
"Wooden zarokekî biçûk bû -
shalunishka Naughty,
Din Piero, Malvina bû.
Her kesê ku ew dizane - ... (Pinocchio) ".
Riddle li ser zanînê ji hûragahiyan li komploya li tale
Gelek kids bi awayekî nuwaze texmîn sernivîsên bi hêsanî characters kir. Çareserkirina dim, li ser çîrokên bi deng, herî kids dikarin Navê nivîskarê. Lê belê di hûragahiyan, ew carna hûn bala xwe bidin ne.
Ji ber vê yekê ev e, ne her tim çîrok ser puzzles for kids de pirsa çawa bi berhem an jî çi navên qehremanan e. The Dezgehên nikare ti agahiyên girîng li ser çîrokeke bipirsin.
"The swans firiya borî de li gundê,
geese Boy swan dizîn.
Baba Yaga nikaribû ew ne bixwin û ne -
Girl boy zû rizgar kir.
Bi ku ew di rê de nas kiribû,
Birayê dema lezand, ji bo bibînin? "
Çîrok: Çîrokên Andersen da - maddî bêkêmahî ji bo puzzles
Di dibistana seretayî, ji karên nivîskar û stranvan zarokên ecêb ya xwendiye. Ev Hans Christian Andersen e.
ji bo kids li ser dim, çîrok Di ayetê de pir xweş, li ser berhemên favorite xwe dispêre. Û "The Ugly Duckling" ku di vê lîsteyê de.
"Tu ji ku ez ji we bipirsim dizanin?
Nonnative malbata wî bû.
Ma ev hemû ne wek, zîhnî,
Hurt heta k'etibû.
Lê di demeke kurt a freak beauty bû -
Bird, şaş hemû gelê! "
Çi ji bo pêşbirkê de pêwîst e "Kî dizane çêtir lehengên çîrok?"
Tê zanîn ku zarokên zehmet be ji bo demeke dirêj bê diguherin. Ji ber vê yekê, ji bo lidarxistina di dema pêşbirka matinée ya ku zarok dikarin li dora run - da ku li bûyera balkêş zêdetir û heyecan. Tu dikarî puzzles li ser tale bi kar tînin. Ji bo nimûne, van berheman tê zanîn folklora wek "turnip" û "Tower-Mansion" hatin binçavkirin.
Pêşbirk dê dim, li ser bikaranîn lehengên Çîrok: Çîrokên. Ji ber vê yekê, berî amade bêtir mezin (mezinbûna rûpelek ji landscape) pictures bi images of the characters.
Ji bo çîrok bi "heywanên Zimove" ev dê bibe:
- ga;
- mî;
- Patronê;
- pig;
- dîk.
Lê belê ji bo "Terem-teremok" divê ji bo amadekirina wêneyê de:
- mişk,
- beq,
- bunny,
- chanterelles,
- gur.
Bear - li wê derê hê jî qehreman e. Lê belê di heywanên oda wî destûr ne bûn, ewqas bawer bikin ku gotin, bi vê animal be. Bêtir wisa ji ber ku pictures of çîrok bi "heywanên Zimove" dê tenê 5 be.
Dîsa jî ji bo amadekirina Planên ATTICS û malên ava li heywanên daristanê de. Û, bê guman, pêwîst be sirên li ser çîrok û characters çîrok.
Mercên pêşbaziyê "Kî dizane çêtir lehengên çîrok?"
Ev pêşbirka ji bo du an jî zêdetir tîmên vekirî ye. Ev dê mezin Eger ku her komek endamên xwe bi navê creative hat. Ev jî tê pêşniyarkirin ku beşdarên yek tîmê bi cil û li T-shirts ji eynî rengî, û endamên duyemîn - di jerseys din. Tu dikarî li ser û taybetiyên xwe yên din, wek kefiya birqokî, li dora stûyê, wekî bawer Pioneer tie, kumikên an jî kefiya li ser pişta xwe.
Foto zarokan tevlihev belavkirin. Ji ber vê yekê, yek tîma divê lehengęn çîrok cuda be.
Hingê pêşkêşvanê xwendin sirên li ser çîrok Russian, ji ber sînyala, û kids bi bez bi, yan ATTICS layout, an di kabîna zivistanê de - ku ev li ser çi cûreyê character ew di destên wî de heye girêdayî ye. Encamên kurtî destê çawa baş kids bi ji çîroka lehengên destnîşankirin. Ji bo her bersiva rast tîma bikeve a point.
Dim, ji bo pêşbirka "Kî dizane çêtir lehengên çîrok?"
peyva key dikare di xeta Enfalkirawan xemilandin. Ji bo nimûne, zarokên li ser "heywanên Zimove 'dikare bê dayîn û metelok:
"Di ga caran ez xaniyek ava kir.
Wî xwest ku bi tena serê xwe dijîn, di wê de.
Lê heywanên ba wî -
Break wek derî,
Derxe moss ji slits.
Ew hemû ji wan, bila di demeke!
Ne, da ga hêrs bû.
Yekî bi ga di çalaiyê de ew dijiyan? "
Û li ser "Terem-teremok" dikarin zarokên metelok jî bidin:
"Ev divê di warê odeya be
Ew kêm ne, ne bilind e.
Beasts bezî borî de,
Di teremochke live ma.
Kurdîpêdiya çi zaniyarîyekî heywanan, ji min re bêjin?
Ran yek, du, sê! "
Di vê navê de, ew pir guncaw ji bo vê pêşbirkê û sira li ser çîrok "The turnip" e:
"Bapîrê min çandin di nav baxçe de
Wonder turnip û avda.
Wî zêrek derxist fetus nikarin!
Zarokên ku dê wî bike? "
Tenê wê demê herî baş e ji bo ku layout e li mala xwe ne, da ku ew şaşîyê bi cabin zivistanê de û herî tevrikê ne.
game Interactive ji bo xwendekarên dibistana seretayî
Hinek ji nifşê kevn bi bîr game bi pirs û bersivan, ku tê bikaranîn a pointer taybet bi tips metal. Di Nûneratiyên bi çend pirs û bersiv û li ser mafê wan heye ku di kunên li dora çepê birrîn. Gava ku ew box cardboard bi plaketa metal nixamt, ew tenê di nav van kunên bikevin.
Piştî xwendina pirsa maf, ku bi player a pointer dialêse xeleka li dora wî ye. Piştre, li milê çepê bersiva mafê hilbijêre. The pointer duyemîn ji bo di nava civaka guncaw danîn. Ji ber ku pointers û ajansên ji circuit elektrîkê li hundirê qutiya ve girêdayî bûn, qendîlek, an jî bi piranî dest bi awazên melody bi bersiva rastê. Power di circuit a battery ve hat pêşkêşkirin.
Rêbaza pir ji operasyonê ji yên weha re games e niha bingehê ji bo azmûna û imtîhanên KÎXÇ. Yek pirsa hilbijartina ji çend bersivên dayîn.
e bi awayekî pir primitive ji bo amadekirina vî rengî ya game hene. Li aliyê rastê yê forumê binivîse pirsên an Nûneratiyên bedel ji riddles bigîne xemilandin. Li aliyê çepê li ser forumê rûnivîn Bersiva. Tu dikarî wan bi awayekî azad cihê xwe, mîna ko li esmanan difirrin bi balonên.
Beşdarên bi daxwaza ji bo girêdana xeta ji pirsên bi bersivên correct. Tu dikarî du ji van boards sazkirin - hingê li wê derê du tîmên pêşbaziyê. Ji bo heyecana heye, ji bo saz ji pêtalek, ku beşdarên wê ji bo derbas chalk.
puzzles Questions to play namebirê
Ev gengaz e ji bo ku lîstik ji bo Hingê, divê em di nameyên pêşde ji lehengên wêjeyî an bigirin li ser forumê amade bike ji bo tamîrkirina image "gihandina peyam ji navnîşana!" - ". Destinations photo"
Here sirên nêzîkî li ser çîrok bi bersivên ku di nav parantêzê de dane. tîpên ango nivîsên dikare bibe wek here - di nav parantêzê de îşaret bi cihê, yên ku ji wan re divê "xelas". Best of all, eger cihê ye hinekî din jî ji nameyên xwe de ku di lîstikê de bijarteka bersivên xelet bû.
Ev puzzles bi li ser wê yekê ku gelek çîrokên çîrok hene xwar- xwe di wêjeyê de ji gelên din û car hatiye ava kirin. Erka beşdaran - karaktera berê lê agadar hilbijêre.
- "Em, Gingerbread (Gingerbread) mirov kêm, Johnny Donut, bêhnek Cheese û Kulebyatka mirov biçûk, kom li ser roj milyaketek ji hemû birayên xwe, ji hemû li ser ronahiya spî. Tu jî, divê di cejnê de amade be! "(Koloboks).
- "Xûşka min Russian! Tu Snow White ji nivîsî Çîrok: Çîrokên Grimm in. Ez dizanim çawa çarenûsa me dişibe in, wusa pirr, gelek dixwazim te bibînim! "(Princess Dead ji çîrok A. S. Pushkina).
- "Xuşka hêja! Tu Greek Rhodopis nivîsî. Em hê jî yek ji xwişka me bi navê an Duckling kirêt dinêrin ku di serdana xwe de ji bo ball me, girêdana bi wedding min bi serokê! "(Cinderella).
- "Message Sim ez beyan dikin ku, ez im Jacques Bulemard mirovekî a rast, wekî ku bi karakter ku di çîroka dijî ... Em ev cinawirî hez nake e! Ez qet bi kesên xerab re têkiliyê deyne. Bi tenê ez difikirim ku ji hemû nexweşînên dikare bi çilingdaran dermankirin. " (Duremar of "Pinocchio").
- "Xûşka min ji Russia! Belle ji welatekî dûr, bi navê France ji we re nivîsî. Em xwedî prince rind, berê Enchanted wedding monster demeke nêzîk de. Û em we vedixwînin ku me! "(Alionushka ji çîrok" The Scarlet Flower ")
Puzzles-dîmenên çîrok
An guhertoya balkêş dikare bibe interlude kurt. Bingeha çîrokên wan bi kirin çîrokên bi deng û navdar. Lê belê, ev senaryo dîmenên divê di rewşeke wisa ku qet navên lehengên behsa avakirin. Heta hûn dikarin vê çalakiyê de di hinek rê, di dema niha bar.
Ji bo nimûne, xwendekarên dibistana seretayî dikarî interlude li ser çîrok di pêşkêşkirina "The Masîvan û Fish." Ev bi vî awayî dikarin xistin.
Li ser sifrê rûniştî a girl. Destpêkê de bi hevalê xwe û got ku ew li ser sêrbaz kolanê, yê ku soz ji bo pêkanîna hemû daxwazên xwe nas kiribû. Hingê girl hevalê hatiye ku her tim ji ku tablet nû di xewna xwe dibêje. The boy dûr diçe û dîsa bi a tablet tê.
Girl ew digire, bikeve di têkiliyê de bi hevalên xwe li ser înternetê û pê dihese, ku kesek îro diçe nîşan fashion ya "Crossroads". Ev pêwîstiya boy dest bilêtên ji show. The boy dûr diçe û dîsa bi bilêtên jixwe tê.
The girl Guherandinên bên ba konserê. Û hingê wê bê, bi fikira ku ew dê bibe stranbêj. Ew jî dest nîşan hevalê şiyana xwe. Lê ew ji ber stranbêjiya xwe demaa, top û tabela û bilêtên û xatir.
Ev pirs dibe ku mîna vî dengê: "çi tale navdar vedide, komploya ji vê mane?"
nêzîkatiya Creative bo Çîrok: Çîrokên zarokan alîkarî dike kifşe, erka sereke ya vê genre, ku di vê mesela veşartî: "Fairy Tale - derewan, lê ew zabit jî, hevalên baş dersê!"
Similar articles
Trending Now