Karkêfî, Games Table
How to play "Battleship": qaîdeyên lîstikê
"Battleship" - an game heyecan û hêsan e ku nayê Hacetên bi taybet û zanîna taybetî hewce ne. Wekî ku mirov dikare li ser komputerê û li ser kaxiz lîstin, bi carekê bi tenê ya duyemîn tê bikaranîn, ji ber ku qet nikare din tune. Ne ku her kes nizane, ka to play "Battleship", yan jî ji ber ku ev ne pêkan bû ji bo hînbûna an ne ew "mamoste" bû. Di her rewşê de, wiha zanîn dikane kêrhatî be. Rules of the game "Battleship" sade, bîne bîra xwe ku ew dê bikaribe ji bo her kesekî, temen û asta îstîxbarata.
giştî
The game "Battleship" hatiye dirêj gelek kesên dîl. Ev balkêş e, bi heyecan, û ya herî girîng e - ne li gorî ti mesrefa hewce ne. To play a game bi hev re bi kesekî, divê hûn du Nûneratiyên of paper nav hucreyê (tercîhkirin) û du destikên (2 an pencil).
"Battleship" ne bi tenê dikarî kêrhatî ye ji ber ku ew destûrê dide te ku xwedî dem baş. The game bi pistgiriya hizra stratejîk û intuition. Eger tu bi kesekî ku tu dinasî hev in, hûn dikarin bi serî li agahiyên li ser dijmin. Ji bo nimûne, pêşmercên xot derbareyi çawa ew dikare li gemiyan danîn, da ku ew bi zehmet peyda bûn, çawa dê we bavêjin, eger tu li cihê xwe bûn, dikarin piştrast bikin û alîkariyê win.
qaîdeyên
Baş e, tu ji beşekî sereke be. Îcar hûn dizanin ka to play "Battleship":
1. First divê hûn ji bo balê li ser kaxez du hucreyên 10x10 square (bê guman, hêsantir bo balê bikişîne ser kaxizekê di cahiliya xwe de). Piştre herdu kesayetiyên hat eciqandin, li ser row top of name ji A to K (ji çepê ber bi rastê, derbas E & Y), û li çepê li ser meydanan - hejmar jî ji 1 heta 10 û (ji serî heta binî).
2. Li ser meydana çepê ber bi cihê pêwîst e:
- 1 gemiyeke, ku ji 4 hucreyên;
- 2 gemiyê de, ku pêkhatibûn ji 3 hucreyên;
- 3 keştiyên, ku ji a-hucreya 2;
- 4 keştiyên, ku ji hucreyên yekem.
Ships dikarin hev û din û ne jî miherkan û ne jî kujên adjoin ne. Girîng e ku qet nebe yek hucreyê de vala di navbera wan de. Kevîyên warê playing dikare bi wesayîtên wan têkildarî, û divê ew bi tenê vertically derbû bê û pacê (li ser diagonal ne mimkun e).
meydana Mafê divê vala nemîne.
3. Armanca her player - ji holê gemîyên dijmin. Her kesê ku pêşî diçe (bi peymana an jî bi qezayê de (ji aliyê gelek)) de, bang li koordînatên (nameya-number), digerî li box vala rastê. Ji bo nimûne, E7. Encamêt look bi hejmara xwe çepê ku keştiyên xwe, û bersiv:
a) bi;
b) ya jî birîndar;
c) hatin kuştin.
Vebijêrka yekemîn tê wateya ku wê player hatiye ku hucreya vala, ku herimê rabû ne rabû. Ev nokteya li Quadrant wî yê rastê, li cihê ku ev cara diduyan hilbijêre ne e (bi piranî a cross, di heman demê de nikare bi ti awayî ne misaît din be), û bêguman di vê navberê de diçe ser player duyemîn.
Ya diduyan ev e ku player lêdan mnogopalubny gemiyê (dagirker ji 2 heta 4 hucreyên). Deqkirina location xwestin di nexşeya te, mafê te heye ku koçî din, heta ku tu promahnotsya hene. Îcar, eger piştî qerebalixa E7 li pey bersiva wê "birîndar", player nikare bê gotin, yan E6 an ZH7 an E8, an D7 ji bo biqedînin gemiyeke birîndar (di vê navê de, ev ne pêwist e, hûn dikarin ji bo demekê ew bi tenê bihêle û li yên din) . The player duyemîn bersivê dîsa "borî", "birîndar" an "hatine kuştin."
Vebijêrka sêyem jî ew e ku keştiya dijmin hatiye rûxandin e. Eger ev hatiye li dora yekem çêbû, piştre, ew single-manevrayan de (ku ji hucreyeke yekkesî de) ku dikare serkeftineke mezin bi navê bû. Eger duyem (ji bo nimûne, piştî player got E6 E7), hingê du qat-manevrayan de, û hwd. Piştî ku keştiya podbivaniya, herweha piştî ku birîndar, li player diçe heta ku ew bersiva "ji aliyê" distîne.
4. Helbet ji yek player to din li doza of a miss û dereng li yek ji dijberên di doza a hit serkeftî derbas dibe. The winner yê ku cara yekem bibînin û hemû gemîyên dijmin e.
variations din
Ev "Battleship" li ser kaxezê, û carna li ser komputerê ye, ku me berê qal. Û eger di bighîjne yekem pêwîst e, di saheya live rast, di doza ro, tu bi robotan bilîze. Lê, ewil, ev e ne wusa balkêş (reaksiyona îdîayê dema keştiya wî bû, bi awakê, priceless e), û ya duyemîn jî, ku mirov bikaribe bi peep nav qaweta dijmin de ye, bi temamî were hiştin (em hemû dizanin ku hin kes û hewl bidin kodan).
Ji bo nimûne, tu dikare şaneyan zêdetir di "şer" lê zêde bike (ne 10x10, û 20x20, bo nimûne), wê demê yan jî hejmara keştiyên derkevin, an jî ji bo wan zêdetir bike. yek-kaseke - Hûn dikarin wê di Cihûtiyê de, da ku hemû keştiyên ku ji bo dijmin bikin. Tu dikarî ji min re bikin, têkilî bi dijberekî ku pişka yek dorê. Girse ji vebijarkên, ya herî sereke - ku li seranserê pîvana dizanin.
encamê de
Similar articles
Trending Now