Di zanistên movies fiction robotan bi wek celebeke ên afirandinê Futuristic, ku dikarin li ser golê rêve du lingên teswîrkirin û guman wek mirov. Lê rêzikên sînemageriyê e bi temamî rasteqîne ne. Di rastiyê de, em bi kar tînin robotan ji bo demeke dirêj, di heman demê de ew binêrin hinekî cuda. Ev aso destpêka sedsala XIX, roketên bi bask in, di dema Şerê Cîhanê yê Duyemîn de, dishwashers modern. Even clocks alarm me - karên piçûk, piştî bernameya sazkirin, ji bo me hişyar be di dema xwe de. Lê belê, weke li ser dîroka robotîk, em ne gelekî dûr ji rastiyê sci-fi ne. Li vir 5 robotan aqilmend herî bi destê mirov li ser 50 salên borî de tên afirandin in.
Eliza, 1966
Robot Elisa, ku yek ji hevalên virtual, ji aliyê pisporê di warê îstîxbaratê ya sûnî, Joseph Weizenbaum dîzaynkirin. Di bernameyê de simulates ku zanaya psîkoterapîstek American. Elisa nikarin bersiva pirsan, û ji wan bixwaze ku bikarhênerê ye. Di rastiyê de, di bernameya tiştekî ji çi ew bihîst fêm ne û tenê bi paraphrases man replica. Lê dîsa jî, Elisa karibin îqna gelek ji muxatabê xwe li ber jîriya xwe bû.
Teba, 1994
Computer pispor graphics û lêkolînerê Karl Sims komeke afirîdên virtual ku gerdûnê virtual xwe bi xwe dijîn afirandin hatiye. Ji ber ku ji algorîtmayan genetîk a ku ew hîn bûne ji bo avjeniyê, crawl, bavêje û di pêşbirkê de bi hev û din. Mixabin, ew bi jiyana virtual xwe bi xwe jî pir bi fikar bûn, bi axivin ji bo me.
Deep Blue, 1997
Supercomputer Deep Blue, pêşvebirin ji aliyê IBM fame piştî bidestxistina encaman ji şeş games li kişikê cîhanê Garry Kasparov dest xistin. Ne robot results similar geriyam, qet bû. Lê belê, ji Deep Blue e nikare bêyî alîkarîya bernamenûs, çi ne, û bi bikaranîna bi tenê bi rêbazên herî sereke yên teoriya çêkirî, ew dikarin hema hema bi temamî li ser kirinên xwe bifikirin. Piştî têkçûna Teala, ji Garry Kasparov tawanbar saheya xwe de ji neheqî û doza rematch, di heman demê de şîrketa nivîsbariyê red player setrencê.
IBM Watson, 2011
IBM Watson cara yekem supercomputer, ku mirov bi ser ketin the game televizyonên Amerîkî pêderxistin talûkê de bû! dibe Smart fêm wî pirsan bipirsin û bibînin bersivên ku di nav HTMLê da heye, di nav de nêzî 200 milyon pages of information c tevahiya qebareya 4 terabytes. Machine lîstiye li dijî Ken Jennings, qeyda ji bo duration ji zîncîra win-win danîn, û Brad Pesnate, di show smart mezintirîn destkeftiyên. IBM Watson qezenc û qezenc 1 milyon dolar, dema hevrikên xwe qezenç kir xwedî 300 û 200 000.
Kûr-Q Network, 2015
Kûr-Q Network - Development Company DeepMind, ku AlphaGo bernameya, serkeftina wê ya şampiyona ji stratejîya Japanese of the game afirandin. Yaşar Kemal ji bo hînbûna qaîdeyên xwe 49 games Atari klasîk, çawa nêrîbû û li ekranê û nayê alîkariya ji bo bernamekirina ne bidin. Kûr-Q Network romana bi herî games parastiye. Lê belê, ew nikare xist, ku mirov li game Pac-Man bû ne. Kûr-Q Network bi axiftina qaîdeyên, di heman demê de ji bo plankirin çalakiyên xwe ji bo çend deqeyan berî ku ew bû di bin hêza ne hatiye kirin.