KomputeranComputer games

Top RPG isometric: nêrînek giştî, taybetiyan û reviews

Di dawiya salên 90'î de, bi Berdewamiya, dévoile re xuya bû RPG isometric. The PC bûye platformeke sereke ji bo van berheman. Ev video games ne dikarin ji grafîka bi temamî sê-alî pesnê xwe, lê belê her tim design baş bû. Ji ber ku komputer bûne bi hêz zêdetir, lê the game - bê guman, di heman demê de bi lez ji bo pêşketina game view isometric di lîsteyê de anachronisms. Ev gotara ku dîmenekî giştî yê herî baş ji RPG isometric pêşkêş dike.

Planescape: cefayê

Şairê herî baş RPG isometric, bala taybetî divê ji bo Planescape dayîn. game Video ku li ser dorê yên sedsala (di sala 1999) hat, û di cih de, Sato title of legend. Di çalakiya li fîlmê li bajarê Vibrieren. Li vir, bi hezaran kes ji rê, rê, di heman demê de ber bi rêwîtiya ji bo her yek ji wan wê pêwîst e ji bo vekirina portal, û ji bo ku divê em bi keys. Hinek deriyên wê mizginî enchanted veke, ya din - ji gemarê, ku dê bala xwe ne jî bêmal, û yên din - bi tenê fikra rastê.

Çîroka û game features

Karakterê bingehîn bîra xwe ji dest da. Heta bi navê xwe bi sir û bi wî re ye. Lê belê, ew nemir e. Dema HP drops ji sifir, rîngê de yê ji bo morgê herêmî ku ew li ku tenê ew di xew de bû û li ber dewam ya serpêhatiyeke dan. Dimirin di game karakterê bingehîn ê gelek caran, û ne bi tenê ji ber ku ji êrîşên dijminên - carna bo qedandina lêgerîna nabe, ji bo sax bimînin.

Piştî mirina Unnamed winda hemû dîtin.Bîrên, wusa jî gelek berfireh e, û yên ku di vê çîrokê de digerin ji bo qeydên kevn, ku di "jiyana borî." Gav bi gav, player dihese, ku Unnamed partiyê ji bo hema hema hemû çalakiyên mezin ên Vibrieren bû.

The charm sereke yên lîstikê ye di sîstema şer û li ser projeyê li gemîgehên hero ne, û li ser têkiliyên di diyalogan, linearity, komploya, karektera. Li herî kêm videos Planescape û animations, û piraniya dîmenên bi text veguhestin. Hecma hemû diyalog zêdetir ji şeş Megabayt e. Di dema Kurtenivîsek ji player wê ji bo xwendin text zêdetir di berhema "Şer û Aştî".

zordarî

Wesif dike RPG isometric nû, em nikarin bêjin ku berê Rêzan Tovjîn û Paradox şirketên karî ya hevbeş - Tyranny. Divê ez bibêjim ku a game similar to RPG modern heta play Chekhov - ji bo Sitcoms modern. tu baş e an xirab heye, tune ye ji bo têkoşîna edaletê, tu li wir elves bilind û orcs milîtana. Tyranny - çîrokeke li ser gel.

Senaryoyê de û taybetmendiyên

Hema bêje tevahiya parzemîna re girêdayî Kairos - a mage bi hêz, bi tenê yek Padîşahiya biçûk serbixwe dimîne. Senaryoyê de ye bêhempa qenc û xerab nasandin ne. Gava ku Kairos û hemû axa girt, ew li derveyî îmkana kiryarên xwe yên şerê navxweyî bi xwîn. Karakterê bingehîn (berevajî hêviyên players) ji bo alîkariya bindestkirina mage cara Padîşahiya serbixwe, û ji bo rûxandina rejîma wî ne.

The player destnîşan background of the game. RPGs isometric Berî van derfetan pêşkêş kirin ne kirin. Pêşvebirên li gamer hilbijêrî, çi hatiye ser sê salên dawî de berî destpêkirina bûyerê de sereke qewimî, hatine girtin. Her biryarek wê senaryoyê de bandorê.

Weke ku di gelek RPG din, karakterê bingehîn dikarin nav tîma birayên-li-çekan digerin. Sehabeyan ne wek gelek wek di Dragon Age ne, di heman demê de wesfên şerê wan ne bi tenê li ser asta û alavên, herweha li ser têkiliya di binêrim. Her yek ji peykên ku divê feraseta yekane. Yekî ji muzîsyen dîsîplîna hesin di şer de, û kesek ku karibûye çareseriyên awarte û kaos.

The tenê Tyranny neyînî - location nêzîk û hejmareke piçûk a quests. Ezab: Eger ne ji bo van kêmasiyan, lîstik dikarin werin bi RPG efsanewî Planescape berhevdan. Lê li hember hemû vê dezavantajê dilîze Tyranny balkêş. Wekî din, -, piştî bi dawîhatina çîroka Ez dixwazim bi rêya lîstikê dîsa herin to select vebijarkên din ji bo pêşerojê, ji bo dîtina ka wê van an din çalakiyên vegerin. Li ser platformê modern, games rola-playing ji vê astê gelekî kêm bê.

Arcanum: Of Steamworks û Magick obscura

Ziman isometric RPG bi dinyayê re vekirî, em dikarin Arcanum jibîr ne. Ev game navborî, ji hosteyekî tê dîtin. Ew bi amateurs RPG re rêzgirtin, lê kêm in derdorên berfirehtir tê zanîn.

Arcanum - a, game raxe û aqil bi storyline mezin. Pêşvebirên herî baş elementên din, nûnerên genre girtine, û ji wan re bi ramanên xwe tevlihev. cîhanê Open, gelek ji diyalogan, bandora berfireh li ser NPC bi alîkariya zanîna auxiliary, komplo bi dîmenan, sîstema qistan similar to Fallout e - ev hemû li wir in Arcanum.

The game ji ber sedema şaştêgihiştinê ji bîr kirin - berî destpêkirina firotinê li yekî tora global a copy of berdana beta xav bi gelek şaşî û çewtî lidar xistin. Ev jî, yekser, ji bo asta karesatî ya firotina derxistin.

Di çîrokê de û taybetmendiyên Arcanum

Dinyayê de game bi afirîdên fantasy nas lê dijîn, di heman demê de bi pêşketina teknolojîk re nayê rawestin ne hê jî. amûrên mekanîk, hilmdar, pêta-şan, firearms - hemû mizgeft bi şid yên fantasy klasîk.

Senaryoyê de non-weta e. Di dema firîna ji lehengê li paytexta Airship ket. A rêwiyan lehengê radest ring ji bo kesê nenas piştre ji ber birînên xwe bimire dipirse. Yekser piştî ku ev lehengê hîn dibe, ji dostekî casual, ku ew niha hilbijartin û wî dest pê kir nêçîrê. zêdetir pêşxistina bi tenê li ser player girêdayî ye.

derfetên Roleplaying awiran tu RPG isometric modern. Bi kêmanî, lehengê nikare bibe (ramo), (ramo), dadiqurtînin, di hezkirinê de bi karekterên bikevin. Û yê hejmara van derfetên mezintir dibe bi qabîliyet aliyê qistan. The player dikarin karektera derbas bêyî şer ava bike - di vê rewşê de lehengê bersiva wê, ji bo îqna bike, xapandinê, bi zorê. Lovers şer wek rewşa berevajî - dibihûre, bi tu kesî re dipeyivî û bi ku tu lêgerîna, hema her kesî ew pêşwazî kuştin. Kirina hemû erkên gengaz li çend awayên cuda.

Li gel vê, li gameplay dê ne tenê ji çalakiyên li gamer herweha race û sex ji karaktera bandorê. sîstema Dialogue ewqasî tevlihev e ku hilbijartina replica din e, çend caran hêjayî bifikire: gotinan bi tenê dê alîkariya ji bo temamkirina lêgerîneka bi a herî kêm ji ber wendabûn, yên din - û her bida NPC related to lehengê.

Deriyê Baldur da

Ne yek ji RPG isometric top temamî bê series Gate Baldur ya games. Ev liv û RPG ji retro, di heman demê de xwendin ew divê tu gamer self-hurmeta. Îro jî heman lîstik tê hesibandin a klasîk, lê di wê demê de edition hêlînê ew şoreşgerî dihat gotin. Ev e Gate Baldur a ji bo genre ji tomar ku hîn jî ji aliyê pêşdebiran lîstikên komputerê bi kar anîn.

agahiyên dîrokî

Kompanya BioWare engine xwe bi xwe, li ku piraniya ava dikirin paşê isometric RPG dawiya salên 90'an de, di serê salên 2000î bi pêş hatiye. Lê weşanxaneyên di destpêkê de li ser vê berhemê bernameya şikê dikin. Bawerî li BioWare tenê nûnerên yên qirêj.

Gava pêşî li ser ku ji bo BioWare yek ji şîrketên qet nediwêrî, guhertin di helwesta camera bû. view First-person relevance xwe ji dest da, û player berdest kirin ji nêz ve çi ji bo height of a avahiyên xaniyekî biçûk de pêk tê. Ev e bi Deriyê game RPG isometric li Baldur dest pê kir çîroka xwe.

Sîstema şer

Sîstema şer combines kûrahiya taktîkî ya guhertoya sermaseyê yên PZ & D û dînamîkên. Hemû şerên di dema rast girt. Lê player dikarin li her kêlîkek demê de, bi aramî li ser rewşa binirxînin û bidin characters tîma.

Fans of guhertoya sermaseyê ji vê yekê ye, dengxweş û ne, di heman demê de, piştî ku game hemû mikur hat ku sîstema kar çêtir payîn, û bi awayekî qaîdeyên klasîk.

game cîhanê

Senaryoyê de tevî a collection of klîşeyên genre e, di heman demê de li ser asta kûrtir kirin. NPC di game e ne tenê ji bo çênabin quests hene. Bi wan re bi axivin ne bi tenê dikarî li ser ka çawa gelek guhên orc bila bînin bo bilindkirina asta gengaz bû. The amount of text in the diyalogan, bi qasî mîqdara pirtûka bêtir mezin bû.

The player bikevine têkiliyê bi lîsteya xwe bû. Eger hevalên zûtir û taze bûn û hevdîtina yek an du hevokên, lê niha, sipas ji bo diyalogê, ew her telebên xwe bi xwe stand. Sehabeyan armancên wan pirrin û a biography hebû. Eger yek hevsû rabû hevalên bi views felsefî, berevajî, ew nakokiyên, abuse, û heta kuştina hat. Hemû van hûragahiyan ji bo afirandina bi xapandina ku li dinyayê sax e.

Baldur ya Gate map size mezin e, lê nîgarê yên bajar, kelehan û bixof bi destê destê xêzkirin. Li dinyayê rehet û xweş e. series Gate Baldur dê dehan RPG ji saet ji demborîk xweş ji bo hemû hezkiriyên genre bide.

diablo 3

Diablo 3 - a game ku di hefteyê de piştî serbestberdana xwe de game best-difirotin, ji bo PC bû. Classic games RPG isometric li ser PC - tam berevajiyê yên Diablo.

Di Diablo 3 komplo û diyalogê dayîn lokal de bal kişand. The hêmanên bingehîn here - şer û xwîn. Xincî ku karektera çînî û şiyana xwe, qehremanê wê birîna sedan cinawirên di vegera ji bo talan û tecrubeya. Tevî ku armanca çîroka game - rizgariya yên vê dinyayê de, di sêyem Diablo 3 xuya dike ku bi armanca lehengê - bi şîddetê yê nayê kontrolkirin.

modelên sê-alî bi nice, cur bi cur û dînamîk qurban. Ji bilî wê, player ne hewce ye ji bo rawestandina gelek caran ji bo hilbijartina ji zêr, ev nav li berîka davêje automatically.

The tenê zerereke - passage video pir bi lez diqede. Lê bi piranî RPGs isometric dehan yên saetan ji gameplay bikin. Lê belê, eger gamer dixwaze ku maweya passage e, vebijêrka hilbijêre a di asta bilind yên dagirtî ji wê derê. Di vê rewşê de, komploya nade şaxên nû yên pêflketinê get ne, di heman demê de down wê hêdî stendina zêdebû cinawirên survivability. Li gel zêdebûna asta HP û zirarê de, hengame, dest ji hinek super ku dê player zorê bi rêya taktîkên şer bifikirin.

Divê ez dibêjim, ku pîlangêriya yên lîstikê pir baş ji bo movie çalakiyê de ye. Balefirekî ku karên ji bo pêşdebiran yên George R. R. Martina, lê di mirina xwe ya nêzîk a karakterekî key, lîstikvan dê to watch rêkûpêk. Her kesê ku hatiye bu dwîmahîk car ji dijmin bûya, sond dilsoziya. Her kesê ku heval bû, hewl dide ku bi bernedin kêrê li paş.

Beşek ji çîroka bi rêya li game-pirtûk hinartîye. Ev nêzîkatiya dişibe rêze teş e. NPC li vir ne tenê ji bo bi desxistina quests in. Gelek ji wan li dikana xwedî dîrokek. Bê guman, li design ji bo diyalogan û senaryoyê de ne bên bi Arcanum an Planescape ev rêje, di heman demê de ew ne di vê game e hêza, û hêmanên decorative ne. Ew bi ye, lewma ji bo rave kirinên lehengê têkîlîyên di pêvajoya ", jêkirina" de cinawirên to make it balkêş, rûtîn ne. Tevî ku RPGs isometric klasîk ne dûr ji ruhê Diablo 3, ev lîstik e hîn jî yek ji baştirîn li genre.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.unansea.com. Theme powered by WordPress.