Komputeran, Computer games
Skyrim, "Walking Nightmare" - a karên walkthrough temam
Di game Skyrim "Walking Nightmare" tê hesibandin komploya test giran, û ev yek ji sedemên girîng e. Gelek bikarhêner li ser pirsgirêkên teknîkî û tevliheviya bilind kuştina dijminên gilî. Di dawiyê de, li player wê tercîhên zehmet exlaqî heye. Madem ku hûn van faktorên bifikirin, mîsyona her carê bi rastî jî di nav test rû.
Description ji kar
Di Skyrim "Walking Nightmare" Kategoriyên bi kar tên ku bi mîrên Daedric re têkildar tê wateya. Kevneşopî, bi vî rengî mîsyona îhtîmal e ji bo bidestxistina babete yekane, eger player heye ji bo pêkanîna hin şert û mercên. Di vê rewşê de, berhema tê navê "Qoqê ji Bêrêtiyê" û ji bo xwedaya xwe Vermine bû. Di derbarê sedemên teknîkî, hingê e pirsgirêk li code kar heye, hene. Tu dikarî vê patch, guherandinan an lêzêdekirin sererast bikin, lê bi vî awayî, bi îhtîmaleke mezin a bug nade dev ji hene. Baştirîn çareserî, wê bê li seranserê lêgerîna parast. Hingê, dema ku pirsgirêkên teknîkî li player tênê veava nuqteya kontrolê û barkirinê li ser. Bi vî awayî, "Walking Nightmare" Skyrim ê bi navê ji bo tu gamer piştrast ne di rastiya xwe.
Naskirina Erandurom
Piştî meşê li Dawnstar ku her counter duyemîn gazinc kabûsan, li serê wî tavern "bayê Peak." Ku li wir bê Karaktera player ya bi navê Erandur pêşkêşkirin û gireya wî jî li nêriyekî dest pê dike ( "Walking Nightmare"). Ew ê ji te re bêjin ku ew doza ji hemû xeyalên welatiyên xerab û şerab di lanetê yên xerab Prince Daedra dizane. Dark Elf bi awayên ku li dij wê nifir, di heman demê de ji bo vê yekê ew dê alîkariya lehengê pêwîst dizane. Bi hev re bi Erandurom Dragonborn to travel here, ku seriyê Perestgehê Summoner Night e. Di rê de, bi satelîtê dê çîrokên jiyana wan û êrîşa ji orcs li ser kulta xwedawend tarî re dibêjim. Elf wê derî bikaranîna rastnivîsê de agir veke, lê hundirê wê bibin, xêlyeke, ku divê ji bo ku dest bi vê berhema li hundir di Perestgehê de bên rakirin.
pirtûka Search
Di vê mijarê de ti player in rola Drakonorozhdonnogo xilas bike. Piştre di Skyrim "Walking Nightmare" dê di rêze de hevdîtin bi undead û orcs rêberiya te bike. Heke di asta kesayetî 20+, ti zehmetî di şer derkeve, wê heye. Erandur bêhtir piştî pirsa direct, wek çawa ew hûragahiyan da gelek li ser Perestgeha dizanî, li ser çîroka jiyana xwe de. Wî carek Vermine xizmet û di wê saetê ji êrîşa orcs ji Perestgehê bezî. Niha ew ji gunehê xwe poşman bibe û ji patroness ji hemû miletên Tamriel xwedaya Mare e. Piştî re dibêjim, player, li gel hevalê xwe dikeve nav pirtûkxanê, ku Erandur bê dîsa avêtin, wê ji bo ravekirina bêtir çalakî. Dragonborn heye ji bo pirtûkek bi navê binêrin "sleepwalking." Ev li taqên jor yên pirtûkxanê ye, li ser pedestal di navbera her du racks (balkêş). Li ser rêya bikujin êrîşkarên piralî û vegere ser elf.
sêrbaziya
Di pêşerojê de, lêgerîna "The Walking Nightmare" (jî li nêriyekî) wê player di Perestgehê de Summoner Night laboratorê de bigirin. Erandur got ku ji bo jê a bariyera bihêz darek li dora Qoqê ji gendelîyê dikarin vexwarinê a sêrbaziya bi navê "Bê Verminy". Ev bandor ji tevgera li ser xewnên, ku ew jî di pratîkê de pêk bê. e, metirsiya ku di vê xewna Dragonborn dikarin bimirin, yan jî ne ji bo hişyar be, di heman demê de li elf wê her tiştî bikin, da ku ev pêk nehat hene. Dema ku player bikeve xew, ev dê ji bo takekesan bersivê, ji ber ku wê beşek ji ev bê nêrîn. Erandur piştî ku çîroka wê lîstikvanên ji bo laboratorê de, ku ew li ku bû ku bêne parastin tahlîla xwe ya bi sêrbaziya kêm, ku ew qet di çalakiyê de dîtiye rê. Continue xwarê û korîdora û ji holê oleke bi Verminy û orcs bire. Li ser hed kêmtir ji laboratorê de di nava hemû cûre berhemên alchemical wê şûşeyek divê. Bigirin û vexwe, ji bo ku bikevin nav cîhana din.
Gerdûnê yên xewnên
pêşketinên din li ser mîsyona kitêban rihspî, v Skyrim ( "Walking Nightmare") cihê wê di bedenê de ji Casimir bigirin - şagirtek ji kulta xwedawend Verminy. Di Perestgehê de li ku orcs gavê êrîşî, tê wê wateyê ku karakterê bingehîn ji bo bûyerên ku pêncî sal berê pêk hat birin û hat. Berî wî du bira bûn, û ew ji bo Parastina Qoqê ji gendelîyê xûyakirin. Serê xwe li ber we beherin ser hemu player serbestberdana miasma bikaranîna derveyî mekanîzmaya. Bi spells şer bidirîne, ji bo xala li ser nexşeya û vekêşana rîngê de vekirî. Ger tu nikaribî vî karî de ne, hingê karaktera dûvda ji xewnek, û li wir dê li aliyê din li ser bendekî be. Ev dikare bi tikandina li ser ring din rakirin, û divê Doşeka xwe ya gem canê, ku terikand a shell darek van hemû salan. Piştre li ser rêya biketa, berhemên ya bi şagirtên xew nas - Dilsoz û tele. Ew Erandura Casimir gazî û hevalên kevin, heta êrîş orcs li Perestgehê de bûn. Piştî serketina di rê de wê were vekirin.
tercîhên exlaqî
Gava dawî dê li ser gorîgehê bi babete bi qîmet di karê "Walking kabûsek" (jî li nêriyekî) rê. Bihorîna ji bo hilbijartina exlaqî kêm - bikujin Erandura an terk bijîn. Elf got ku ew dê ji bo wêrankirina nifirên dest pê bike, lê vê carê xwedaya Vermina offers bikujin apostate û pick up berhema xwe. Heke tu sax derkevin peykê, ew ê ne mumkin be ku li ser kar. Bikuje, wê destûrê bidin ku bi bigirin a xebatkarên hêja, ku dibe sedema 20-50 xalên zirar, li gor ku hijmara xewnên xwe. Di vê greva di pişta pirseke partner saf bin. Çi tercîha di vê rewşê de çi bikin, her user biryarê ji bo xwe. Li ser vê mîsyona diqede, û niştecîhên ji xewnên Dawnstar azad in. Ya herî girîng ji bîr nekin, ji bo rizgar û dora xwe dinihêrî, da ku bidim ne ku dijminên zastich off cerdevan.
Similar articles
Trending Now