KomputeranComputer games

"Prince of Persia: The Sands ji bîr" - passage û rêberê kurt

rêwîtiya dirêj ji cem birayê xwe Malik ji bo prensê bi dawî bû, ji bo dibêjin, bi kêmî ve, ku nedihat. Ew bajarê ku bi qelebalixeke dijminên êrîş kirin, di heman demê de birayê parêzvanê CENÎ biryara bêhêvî banga alîkarîyê genie - Ifrit, bi vî awayî hêza full xwe azadkirina. Lê Malik neda a picture bi temamî ya ku ew azad e, ne xwedî. mêrxas mezin a Ewropiyan û cinan de di bin rêberiya a genie dijwar bi dikarin di nava gel de ji dijminên û hevalbendên hev werine cihêkirin. Bi vî awayî, şerê dikeve sêyem û, di rastiyê de, ji tundtirîn aliyê. dagîrkerîya dijmin, sekinî bû, di heman demê de jî di nav kesên ji bilî ku mîrê û birayê xwe re ma. Çi ye herî balkêş jî, wisa xuya ye, Ifrit li hinek rê eqlê wî ya li ser rûyê lehengê Silêman dît. Û ez li çi bû ku ew xera biryar da. Bi vî awayî, bi tevahî dipeyivî, dest pê dike çîroka game "Prince of Persia: The Sands ji bîr kir", ku ji ku ye ji bo yên ku herî zêde dê me dîsa ji bo ku derketina holê ya series bînin.

Beşa dîtbarî

Yekem tiştê ku tu player ku dest bi vê game, ku bi ser pêkhênanê ku grafîk, ya ku li ser sed ji sedî made bi rû ne. Bêguman, ev baştirîn beşek ji zincîreke li ser pêkhênanê ku dîtbarî ye. Ev bi temamî her tişt ji cureyên destana ji windows qesrê û bi çavên xweş û şîrîn ji characters ji game "Prince of Persia: The Sands ji bîr kir". Passage de hêmanên parkura û sîstema şer. Ev e, van her du pêkhateyên wê bên dirêjkirin li seranserê game bikaranîn. Animation di şerên û parkour xebitî ji bo ku ya herî biçûk jî bi berfirehî, hemû tevgerên bi sebr û realîst- hatiye lidarxistin. Characters heye xwe style design wan şexsî, çawa ku dijminên. Take heman Ifrit, ser pêkhênanê ku dîtbarî ye tênê bondorek gaze. Jîngeh, bi giranî di şiklê qesrên bi heybet, û baxçe û canals pêşkeş kirin, dide atmosfera çîrok rojhilatî, tije bi sêrbazî û serpêhatîya. Bi taybetî jî quality of the game "Prince of Persia: The Sands ji bîr kir", stendina ku di form of a rêwîtiyê bi heybet temsîlkirin, di avê de xebitî. Şa dibe sedema cureyên cuda yên çirê, çem û herika avê, diherikin ceh, li ser qûmê bêhalin, ji bo salên.

Efsûnkarî û magic

Niha divê em bêjin çend peyvan jî li ser çi ye, bi rastî jî çîroka sereke yên lîstikê "Prince of Persia: The Sands ji bîr kir". Passage dayîn bêhtir çîrok rojhilatî ye, soprovozhdayuschuyuyasya episodes bikaranîna magic. Îcar ji storyline ji hin tiştên nepayî bêhempa ye li bendê ne. Hemû tê fêmkirin û mentiqî: divê hûn ji bo bigihîjin hêza xwe, ji bo vekirina behremendî û hûnerên yekane, bibînin çekên efsanewî û xera cinî kambax. Erê, ev li ser van pêkhateyên e nav lîstikê derbas "Prince of Persia" de dabeş dibe. "Sands" bi hêzeke efsûnî, dê bi awayekî aktîf beşdarî pêvajoya game de (wek ku di parçeyên berê) tê bikaranîn.
Balkêş û xweşik li game-videos û pêvekirin, diyalogên baş-dîzaynkirin û characters bi awayekî ji dive nav vê tevkuştinê bikin. Stendina "Prince of Persia: The Sands ji bîr kir" hakim hemû teknîkên lîstîkan klasîk, pir a favorite fan li ser beşa dawî ya zincîre. Ev jî wek ji nû ve çêkirina yek ji games yekem e, di heman demê de di form û bêkêmasî zêdetir, bi bikaranîna teknolojiya niha tune. Ji bo yên ku herî zêde ji bo pêşdebiran bi rê kirine ji bo pêkanîna plana xwe, û ku tu dudilî ku rê li ber game bê kêfa wê heye.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.unansea.com. Theme powered by WordPress.