KomputeranComputer games

Kî birastî "Maynkraft"? çîrokeke serkeftinê

Markus Persson - afirînerê yek ji games lêkolerên herî û serkeftî yên deh salên dawî de. "Maynkraft" ne jî di nav çarçoveya wan pênase of a game normal fit - ev tiştekî bêtir ji sandbox multiplayer normal e. Dora wê ava gelek xizmeta fan, civakên û zêdetir. Di vê nivîsê de hûn ê hîn bibin ku folklor bi "Maynkraft" û hin ji yên ku rastiyan ji biography yên ku disêwirîne.

Ma ev hemû dest?

Di destpêka kariyera xwe de, Persson nekarî xeyal çi dê fikra wî ya bi game cube eslî vegerin. Pêşvebir hez nake, da ku hevpeyvîn bi çavkaniyên cuda bike û medayaya çapê.

Wek zarok, Marcus malê û zarok bêdeng bû. Şûna gulyanok û henekên xwe bi kids li govê, ew ji dęvla ku li mala xwe rûne û kom û kesayetiyên cuda ji LEGO designer de. Xwendinê bi komputer û bernameyên rasterast ji 7 salan dest pê kir. bavê Persson mala xwe anî an PC kevin, û ji boy di cih de tev li vê xebatê bû. Piştî çend salan, wî di bernameya pêşî de nivîsî.

boy Life di 12 salan de buckled. û bavên wî û ew bi diya wî re ma. Ji ber vê yekê, wî nikaribû bi heta lîse temam bike. Bişêlînin û diya wî wî li kursên bernameyên jimartin. Û vê bûyerê bûye key jiyana ji Marcus. By 2004 an de, guy dest bagereke derket games wekî li ser kimbera kişanê. Piştî bicihkirina nav şîrketa King, ew tev li ser pêşketina mezin Cash game Candy bû. Piştî 5 salan, ji niha ve bernameçêkerê yekeke din, ku ew gelek ji azadiya hat dayîn çû. Bi vê ji pêşvebirinê dikarin "Maynkraft" projeya xwe bikin. Minecraft, a game li ser cubes xerîb û çavkaniyên berhevkirina - Di dawiyê de xeyala min a zarokatiyê xwîn ku vedibin Markus Persson bû. Di sala 2009 bû yekem Versiyon ji alpha xav a game bike heye. Di destpêkê de, mirov hinekî bala Di projeya bûn. Tu kes dizanibû ku "Maynkraft" folklor û çi bi fikra ji the game e. Lê belê, ku hemû salekê paşê guhertin.

projeya Rabe

By havîna sala bê, the game dest bi zûka belav. Zêdetir ji 400 kopiyên firotin di yek rojê de, destûr da ku damezrênerê kir ku îstîfa bike ji kar daîmî. Marcus her karî ji ser serokê berê yê wî di stûdyoya biçûk da li ser rola manager ya fînansê. Persson hê jî li ber siya bin xelka ji Notch bû. Ev derfet ji bo balê bikişînin wî ji bo kesê razdar ji mezintirîn weşanxane û şîrketên, her weha bêhtir ji 2 milyon aboneyên di "Twitter".

Minecraft, ku werger wateya "craft miner da" (û tiştê ku we ji bo ku bi piraniya dema playing de) bi daxuyanîkirin, ne cihek din e. Di heman demê de kopiyek ji vê projeyê û agahdarî li ser vê bi leza reklamê bi zûyî belav bû. Di sala 2012 de bû, ne kesekî ku ne li ser ku "Maynkraft" folklor û ew çi bû dizanin hene.

Daxwaz û populerbûna

şîrketa biçûk Mojang bala hemû .RSF'ê bû. veberhênerên bombên, ajansên reklamê û gelek kesên din bi offers hema hema her roj ji bo vê studyoyê de hat. Lê şîrketa hatiye tim li ser veberhênanê red kir û li wê derê bi tevahî pîroz bike. 2012 bi Mojang ji bo qezencê herî bilind ya 230 mîlyon $ bi dawî bû.

Lê çend kes dizanin ku Marcus wek serokê kahînan Kompanya li dawiya 2011 de îstîfa kir. Piştî takeoff, the game ew kirrîne apartmanê de buha ya li Stockholmê, zewicî ye, û ya ku di nav de xwediyê ramanên nû bû. Lê ew hê jî nûnerê û kesekî ji "Maynkraft" bû.

The jêbûnê

Lê belê, bextewerî û pêşvebirinê ve ewqas dirêj dewam nekir. Salek bi şûn de, ew jina xwe berde, û bimire, hingê ji dê û bavê xwe. Ew ti hilbijartin ji wan ji bo vegerê ji bo game wî hebû.

Markus Persson li çawa projeya xwe hemû "magic" ji dest da, şaş bû. Berî wî wezîfeyeke dijwar bû - ku vegerin bi banga pir of "Maynkrafta". Piştî ku bi sedan dardakirin, bi hêrs û heqaret ji sebir lîstikvanên Developer negezandibin, û ew biryar ji bo firotina şîrketa at Microsoft.

Li ser Persson xist news heta neyînî zêdetir, ji ber ku berê ew îdîa kir ku kesî û tu caran projeya xwe û şirketa xwe bifiroşe wê. Di Microsoft a game ji 2.5 milyar $ pêşniyar kirine.

Ji vê gavê de yê ku xwe bi "Maynkraft" hat dest pê kir, bala xwe bidin xwe, û şahî, hemû kêmtir bala xwe hêrs yên di internêtê de. Û projeya lêkolerên wê hîn sax e û bi pehînan. Tevî ku temenê xwendê û ji bo projeya me bike, qezenckirina temaşevan ji Minecraft, çiqas bi pîvanên xwe viz ne. Lê bav, "a game ecêb li ser qeşayê û an collection bêdawî çavkaniyên" biryar da ku ji bo ciwanan xwe make up, dema ku ew bala xwe bi tenê ji bo bernameyên bi pere.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.unansea.com. Theme powered by WordPress.