Tanıdık, Amûr û alavên
Kirinê, - ev çi ye? How to ev mîheng bikî?
Gelek elementên hawîrdora dîtbarî de ji mirovên modern îro bi afirand bikaranîna bernameyên graphics dibe. Bêyî nexşe kirin 3D-hunermend, nikare ti studio architectural an design an jî fîlmçêkeran ji lîstikên komputerî ne.
Origin of the term
Peyva "kirinê," (an jî "motorê") ew e, wekî bi ewqasî bi teknolojiyên bingeha IP-têkildarkirin, ji zimanê English. Ev ji rendre Old French tê, ku tê wateya "to do", "to", "paş", "paş". Di bingeha kûr ya verb dîsa xweşî hatî ferhenga Latin kevnar diçe: Re - prefix wateya "paş", û dare - "bide".
Ji ber vê yekê - ku yek ji wateyên modern yên demdirêj. Kirinê, - ev di nav wan de pêvajoya jinûve avakirina image planar li ser bingeha modela sê-alî, ku agahiyên di derbarê taybetiyên fizîkî yên ku object - şiklê xwe, nîgarê surface, ronahî û hwd.
Render û zindîkirina
pêşî çû xwarê û di nav peyvan ji wan kesên ku bi pisporî li teknolojiya dîjîtal ketîye ava images, ev peyv her diçe di bikaranîna rojane de tê bikaranîn. Ne amade kirinê, pirs, ji bo nimûne, dema ku e'mir mobîlya - a object yek an rewş ji odeyeke, û di design ji hundir an jî hemû rendering avahiya - ev yek ji rêyên sereke radigehînin bo bi muwekîlê wateya Mîmar an ramanên designer ye.
avahîyên, di wateya manend û gelek caran di rewşeke normal tê bikaranîn jî hene, tevî ku laşgiran more - radixe. Di nav graphics architectural an lîstîkan dibe profesyonel îro biryar da ku xwedî pisporî teng: ew kesên ku bi li Modelê ketîye hene - afirandina objects sê-alî, û kesên ku rendering ji cihê bûyerê bi dawî ne - ronahîkirina dixe, a point of view û komên hilbijêre, û paşê jî di programê de rendering.
define
Ev peyva xwedî wateyên:
- Kirinê, an rendering, - pêvajoya bidestxistina planar teknîkî û hunerî motorê image rengê Blender, 3D Max, SÎNEMAYA, - li ser modelên dîjîtal sê-alî afirandin bikaranîna paketên nivîsbariyê taybet Maya et al.
- Kirinê, - e, di rastiyê de, di encama vê pêvajoyê - a raster image, photography, herweha characters image û derdorên li games video an destê videos trideshnikami bikaranîn, di produksiyona fîlman - normal an anîmasyon.
- Kirinê, an Renderer - da navê software taybetî, bi rêya kîjan e raguhastina 3D-modelên di wêneyê de heye. Wiha sepanên dikarin di pakêta graphics ava an sepandin wekî sepanên cuda: RenderMan, ruhî Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, FinalRender, Fryrender, Modo û gelek kesên din. Renders, herweha her tişt girêdayî bi teknolojîya dîjîtal, her tim ewe. Ew ji algorîtmayan cuda tê bikaranîn ji bo kêmkirina welat ji taybetmendiyên fizîkî yên modelên û derdora xwe de ne. Li ser bingehê xwe de tevahiya sîstema rendering, ku tu ji bo afirandina alavên xwe, ronahiyan, kamera, û hwd. N.
Cureyên motorê: liserxetê û prerendering
in, du cureyên sereke yên rendering hene, li gor leza at ku divê pêk bê bidestxistina wêneyê qediyayî. First - rast-time rendering pêwîst in an chart înteraktîf e, bi piranî li games dibe. Li vir, divê em bi lez nîşanbide, wêneyê divê di cih de nîşan dan jî, pirr ji cihê bûyerê di rêveçûna hesabkirin û di vê formê ji welat şexsî veşartin. Ev textures ku define xuya armanc û ronahîkirina in. Bername ji bo rendering bike, bi taybetî çavkaniyên karta graphics û bîra ya komputera xwe, û bi qasî cidabûna - kodane.
Kirinê, dîmenên tevlîhev çavan, herweha ku pirsgirêka lez e, da ku girîng bêtir ji qalîteya rendering têkildar ne, û metodên din bi kirinê, bernameya bikaranîn. Di vê rewşê de, hêza full of nivîsandinê de multi-core, pêşangehek herî bilind options Versyonekî, textures, kêmkirina welat ronahîkirina. Gelek caran bi kar û rendering postprocessing, ku dihêle ku radeya bilind ji photorealism yan jî bandora hunerî tê xwestin.
Rêbazên ji bo motorê cihê bûyerê
Hilbijartina rêbazên ji bo amade kirina wêneyê girêdayî pirsgirêka taybetî û gelek caran ji aliyê şexsî û tecrûbeya visualizer. Geş sîstema rendering nû û nûjen - an pisporî ya bilind an gerdûnî. Îro, li dilê herî hevpar Renderer software li ser sê rêbazên bingehîn computational li:
- Rasterization (Scanline) - rêbazeke li ku an image hesabkirineke şexsî zanyarîyan de, pixel, û hemû rûyên, polygons û surfaces ji herêmên mezin afirandin ne. Textures pênasekirina milkên object wek ronahiyê de li cihê bûyerê, weke ku di welat tikandina tomarkirin. The image di encamê gelek caran bi perspektîfa Guherandinên û ronakkirina, bive, ne kûrahî û ji zeviyê , û hwd. D. caran li bikaranîn kirinê, dîmenên di lîstik û sîstemên di videoprodakshene.
- Ray şopandina (Raytracing) - scene a fîzîkê hesabkirin li ser bingehê ji tîrêjên dijbûna ji lens camera virtual ji hev girş û analîzên interaction bi tiştên ku bi ku ew li cihê bûyerê pêk tê. Dimîne li ser de mêjera û quality of "qamîşên" simulates neynika an Italian ronahiyê, rengê, saturation û da ser. D. The quality of the image di encamê gorî rasterization e li ber, di heman demê de ji bo realîzma xwe yên ji bo zêdekirina mezaxtina çavkaniyên.
- Hesaba ronahî xuya dike (Radiosity) - her aliyî her pixel wêne bi reng e ku serbixwe yên camera şuûr in. Ev ji aliyê çavkaniyên global û herêmî yên sivik û jîngehê bandora. Cure rê dihêle ku hesaba dîtinê li ser pattern surface û color ji ramanên ronahiyê ji objects de parvekiriye.
Pratîkê de nîşan dide ku sîstema rendering herî pêşketî û gel tîne yek ji hemû yan bi rêbazên mezin. Ev rê dide ji bo herî zêde photo-realîzma û rastiya di Dekak yên pêvajoyên fîzîkî li cihê bûyerê dayîn.
rendering sequence
Tevî ku nêzîkatiya modern li graphics dibe, tercîh ji bo terxan kirinê, qonaxa cuda de, ku zanist bi pisporî û meharet, di rastiyê de, ew dibîne ji tevahiya pêvajoya amadekirina zindîkirina e. Ger ji bo nimûne, rendering Navxweyî projeya wê li ser type of materyalên bikaranîn, û her sîstema bikaranîna algorîtmaya simulating li nîgarê û surface nîgarê girêdayî ye.
Heman tişt ji bo rêbazên ronîkirina cihê bûyerê. Bikin ronahî xwezayî û sûnî, û taybetiyên siya drop xwe bi xwe, ji refleksên, hêza xwe, bandora xwe û ronakkirina - gava li pêş Di afirandina zindîkirina cihê bûyerê. How to set up a kirinê, li ser software bikaranîn û performansa pergalê girêdayî ye. Her pakêt û program-visualizer xwedî diguherîne û bergiriyên xwe.
Ji bo nimûne, Corona Renderer heye settings adjustable rasterast di dema hebûna image dawî. qendîlên hêz nikare were bike guhert, bi rastkirina color, sharpness.
Post-proseya encam kirinê,
Ji bo karekî taybet hişê mirov e jî serî teknîkên Imaging taybet. Mîmariya pêwîstî bi îmkanên din ên derbirînê ji bi meseleyek teknîkî. Kirinê, wê bêtir, ji bo nimûne, gelek caran pêwîstiya milk artist pakêtên graphics ji bo kar bi images rengê, herî populer yên ku - Adobe Photoshop. Û ne her tim do it ji bo pêşvebirna photorealism. trendên niha li şikayîta de teqlîdeke merwanî ya hand-odên - watercolor, guvaş, odên ink, etc ...
-High quality postprocessing rendering bi piranî bi hilbijartina file format bixwesta, hilberandin, piştî ku di dawiya bernameyê de dest pê dike. Pejirandin, li image dawî nebihûrin jî kêmxwendî, ajotina bi kanalên color şexsî. Ev jî gengaz e ku mirov bigihêje encamên bilind li kêmkirina hemû jî kêmxwendî, ku di wêneyê de bi giştî, bi bikaranîna mîhengê color çêtir û diafrîne.
Kirinê, û performansa pergalê
Performing zindîkirina wesfînî girêdayî ne bi tenê dikarî li ser pêvajoya nivîsbariyê. Li ser xeta bottom hêza bikaranîn ji aliyê "hesin" bandorê. Bi taybetî ev faktora bandorê li speed - scene carna tevlîhev rendered ji çend rojan de, eger dibe nade RAM têrê nake an jî processor heye berhemdariya kêm.
Çawa ji bo bilezkirina motorê û baştirkirina encama dawî, eger çavkaniyên kêm in? Tu dikarî Mîhengên bernameyê de bê detail fehş û wisa li ser biguherîne, berê xwe daketin makûl kîjane ji textures maddî Versyonekî û temam dike, bi guhertina Parametreyên ji fixtures, da ku ronahiya û siya deverên mezintir neheqî, D.. Eger tu xwedî tora, tu Renderer hevîrê de bi kar bîne, dema ku kêmkirina daneyan hêza image ku tev kompîterên xwe yên din.
Madem farm
Îro jî, pêkan e ku bikaranîna hêzê dûr komikan dibe ku ne ji bo xizmeta processing hevîrê 3D-files. Ev sîstema-performansa bilind ku dikare di demeke kin de ji bo Visualize perdeyan aloz herî giran û. Ew bi ti efektên dîtbarî dema afirandina files video of duration dirêj derên.
Têkilî pêşkêşvanê ji van xizmetan de, di lîsteya ku dikarin hertim li ser înternetê bê dîtin, bi nirxê li hev û file û mercên amadekirina, tu bi xwe re li ser leza xilas bike û bigihêje asta required ji qalîteya wêneyê dawî. Li ser daxwaza ji van şîrketên ew e heta çend hezaran nivîsandinê de û bi sedan terabytes ji RAM. Madem farm dihejmêre, ku bihayê kar, li ser bingeha volume yên dosya çavkanî û dema ku ji bo zindîkirina performance. Ji bo nimûne, mesrefa yek frame 1920x1080, ji bo motorê li ser amûrên standard ku pêwîstî bi 3 demjimêran de li ser 100 rubleyê e. Li cihê bûyerê ji bo 8 minutes hejmartin.
hilbijartina mafê
Bersiva ji bo pirsa ka çawa rendering ji şiklê biçûk û hêsan ya object an jî efektên dîtbarî dewlemend pêşkêşiyê animation li gundê xanîkên, nêzîkatiyeke cuda nîşan dide. Di çarçoveya dozê de yên serbixwe jî ji yên weha re kar pêwîst e li software bi rêkûpêk hilbijêrin û misogerkirina bes hêz ji alavên dibe. Di her rewşê de, cara qonaxa ji kar - rendering - dê li ser gelo tu bi encama dawî razî ne girêdayî ye.
Similar articles
Trending Now