KomputerLîstikên komputer

Çîroka Çep: Di asta herî dijwar de derbas dibe

Îro me biryar da ku wextê ku ji bo projeyê Escape Story, devê vê lîstikê dê li jêr li jêr li ser binçavkirin nîqaş kirin. Em ê qonaxên pêşeroj ên herî dijwar binivîsin, ji ber ku mayî bêyî zehmetiyên taybet nebin.

Çîroka Çep: Girtiya 13-ê

Em di deriyê çapemeniyê de bikin û giyayê bigirin û herweha object object. Em li stêrên li binêrin û ji nîşana sembolan re bibînin. Meha (serî), snake (çep), felek (rast). Em hemî van sembolan li ser kolanê binivîse. Em pisîkên rojnamevan bikin û roja wext bikin. Em di deriyê vekirî de binêrin. Em pipe, teleskopî û şûşek digerin. Let's move to action next next. Em perçeyek dorîn û pûç yek yek. Me li nav navendên di navnîşan de li çarçoveya grayek dorîn. Em di nav tarî de sê nîşanek bîr bînin. Em di navnîşa rastê de derbas dibin û nîşanên cihan bikin: li ser jorîn xêzek wavy e, li milê çepê ye, li ser rastê qeşek e. Roja Paqij bike ku ronahî bike. Piştre, em di pirtûka li ser avê de avê germê bikar bînin. Em di navenda navdar de vegerin navenda navendî û dîsa hintên sê sembolan bînin bîra xwe: Rêzek wavyek, destek, laş. Niha li ser milê çepê çepê û li rojê hilkişe. Em di heman çepê de li milê çepê vegerin, em stêrên xwe bişînin. Bêguman, em telescope bikar bînin ku li moonê binêrin. Em hintê bîra xwe û bi hevdema berê re hevbeş bikin. Li ser çepê li çepê binivîse û li asteriskê bitikîne. Hingê li rastê û şevê veşêre. Em bi dîwarê derbas dikin û li ser dora rast bikin.

Step 14

Niha niha pûçeya lîstika Çîroka Çîroka di 14-a-aha de binihêrin. Em ji kevirên li ser rast û zikê ji kevirên çepgir li ser çepê bistînin, herweha jî şewitandin. Bêguman, em çarçoveya di çarçoveyekê de hilbijêre. Em ê li dorê û derê li ser mirinê veşartin. Di Çîroka Çîrokê de, pirtûka din jî bi mûgehek orange re veguherî dike ku bi çarçoveya çarçoveyê û şûr bi ser ala bikar tînin. Di çarçoveya navendê de odeya spî de li ser çemê bidin. Dema ku em diçû hundirê hundirê. Ji bo vekirî vekin ku dîsa vekin. Piştre, hemî çaran di puzzleê de heta ku ew reş be. Çaxê ku pisîk civiyane û kevirê xwe bistînin. Duyemîn heman elementê dê jî ji bo mebestê be. Em li ser maseya rastê derî ye. Têbînî: Li gorî zorê ya çepê çepê deriyê di çarçoveya winda U 10, ye. Em li ser her sifrê rûniştinê binivîsin. Piştre, kevir li ser milê her du hejmaran di 15-ê de, li ser milê rastê rûniştin, elementê 8-anî avêtin.

Mystery of 15th 15th

Niha Îcar Çîroka Çepê 15 salî derbas dike. Ji bo gavê veguhestin, hûn dikarin li derê rastê binirxînin (ev yek tête dayîn ku hûn hemû 15 scarabs hene). Em hilbijêrin hilbijêre, di navenda odeyê de, li pêş T T, em diçin. Em li ser qonax dan û vekin. Em beşek ji pisîk dûr bibin. Em di vê çepê de li milê çepê dan û wê kom bikin.

Next, em pêvajoyê li ser rastkirinê. Em di odeya pêşiyê deverê derbas bûn, komek çûne bistînin, vegerin û odeya çepê çepê. Vebijêrk hilbijêre ku beşek parçeya lûksî li ser erdê vekin. Sînor diçe çepê çepê. Em ji rêzên dora sembolê T ji hêla şêweya navendî ve di navenda odeya sereke de û nîşan dide. Em ji formên dora Tên ji pêşî li odeya pêşîngehê û forma heman tiştek bitikînin.

Niha em diçe odeya sereke û li ser navenda odeyê de elementek peywendîdar bikin. Em di odeyê de li pêşiya odeyê derbas kirin. Forma duyem di nav pêwendiya peywendîdar de di nav bêdeng de rast bike, qonaxek şîn bibin. Me li navenda li odeya odeyê da û diçin ku derketin derve. Ji ber vê yekê em derbasbûna lîstikvanê Escape Story.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.unansea.com. Theme powered by WordPress.