KomputeranComputer games

Call Of Cthulhu: stendina yek ji xirabtirîn games hemû dem

Bingeha ji bo çêkirina vê lîstikê de weke yek ji pirtûkên nivîskarê navdar yên berhemên rezîliya ji xizmet HP Lovecraft. Û ev bid cidî ji bo ku projeya bi rastî scary û nepend de bû ye. Di sala 2006 de, li brainchild ji studio bi serserkî Productions hate weşandin û di cih de qebûl kir û populerbûna gerdûnî û kûrtir dibe. Di dibistanê de, li ser kolana dikare çend caran bihîst ku di rojê de, pêşkêş: "Call Of Cthulhu", - walkthrough da eveye û balkêş bû. Ew jî Gellek rexne wergirt. Îro em dê bên nîqaş vê projeyê de ji bo tespîtkirina pêkhateyên taybet (points, pêkhateyên) ji gameplay.

Down di kûrahiyan

hemû Ev bi bûyerên li wê derê bi karakterê bingehîn a berî çend salan girt, ev jî wisa dike dîtiniyekê de daneketiye, bêxewî û serêş, dest pê dike. Lêpirsînê de ji karûbarên dihanî gellekî populer ne ji perestiya îlah ên deryayê, wî ji erdhejê ji zarokxaneyê bawerî alien girt. Ew li wir, li zêrzemînê nepenî ku hin teknolojî bixwê ragihandinê (tiştekî wek portal) bi located hatine vedîtin hebûnên nenas, ku yan hewl da ku bipeyivin, an jî ji bo tûjkirin û bi îmkanên hingaftin, dîtinî * û kabûsan ferz baweriya xwe. Next Dzhek Uolters dest bi jiyana normal xwe bijîn. Lê ku bi xewnereşkan hev re çûn. Bi giştî, lîstika derbas Call Of Cthulhu ji nêzîk ve bi aliyên psîkolojîk kesê, hestên xwe de, û, bê guman, tirs. Piştî çend salan di dîtiniyekê de dê dest pê bike ji bo bidestxistina hêza, û bi destê wê dema ku dostê wî pirsî da ku here bajarekî bi navê Innsmaut li ku winda hevalê wî, ew destkeft leza bilind. Aktora, bê guman, hevbîr ji bo lêkolînkirina. Û li vir dest pê dike di rastiyê de eşkerekirina ji Call komploya Of Cthulhu, stendina ku zorê li player ji bo demekê tê li terorê biqîrin.

Loop li ser serê wî

Piştî çend deqeyan ji rêve li kolanan ên li bajarê dev hêsan e ku texmîn dikim ku tu kes here bextewar ne Jack, û bi dayîna agahiyên wê qebûl e. Em ji bo her tiştî li ser xwe bi xwe. Rûniştvanên bêwext û joyless. ajansên bicîhanîna qanûnê ye, hero li cihên herî bi "balkêş" bila ne. Erê girovera gerên Jack îdare bikin, ji bo li ser hinek bûyerên ku li Innsmaute, birin di serî de yên ku wenda karmendekî dikanê. Di vê lêpirsînê de jî hate dîtin ji gelek tiştên balkêş ku di pêşerojê de jî wê di nava lîstika Call Of Cthulhu de xuya dike. Passage ku nav de çend beş parçe, û ji ber ku yek pêşî his dikin ku kesek wek diçim zorê bide ser bend ser stûyê lehengê. Player hemû bimeşin dest bi hest an wîye zalim atmosfera, bêhêvîtî û bi keder, ji ku ev ne mumkin e. Bi taybetî jî firearms Jack bi riya pir demeke dirêj ji dem rabû. Heta gun e di rewşekê de dev ji hesta şik ji asayîş û ewlekariyê ne. Periyodîk divê dê ji bo çareserkirina puzzles û pirsgirêkên mantiqê ku li seranserê game Call Of Cthulhu in. Passage (ewle bi taybetî), dikare demeke dirêj bigire, eger ne bi tûmî fêm Erka. Di heman dikarin hewl bidin ji bo vekirina saetan bi ewle, eger hûn ji têbînî nedît. Ew dikarin di kitêba û diary dîtin. Koda ku kontrol di roja bûyînê of girls e. Di vê gavê de, ev 7'ê Sibatê de ye, ku tê de, duh birthday dehyeka wê bû. Ya yekem, hejmara ketin vê mehê, ku hejmara 2, û wê di roja (6) e, û piştî du reqemên dawî yên salê de (di vê nuqteyê de di lîstik li sala 1922, ji ber vê yekê, jêkêmkirin 10 û du dawî daneyên delal - 12). An xaleke balkêş di Call Of Cthulhu, ku nayê "happy ending" derbas ne, li Jorawjorí ji endings e. Ku, ew bibin hinekî cuda ji hev û din. Ev bi giranî li ser pêşketina lêpirsînê ji hemû rewşan de, wê girêdayî ye.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ku.unansea.com. Theme powered by WordPress.